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《太吾繪卷》隊友流Build強度分析、功法搭配與培養指南

第1頁:太吾繪卷中隊友機制介紹

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  《太吾繪卷》隊友的支援機制可以搶先敵人發起攻擊,並且在攻擊時暫停敵方的動作,而這就衍生出了隊友流這一Build,利用隊友的高效輸出,最大幅度降低敵方的攻擊頻率,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》隊友流Build強度分析、功法搭配與培養指南,一起來看看吧。

  目前版本,無論使不使用相關功法buff,帶合適隊友進入戰鬥的收益都是相當可觀的。推薦任何套路都帶4個合適的隊友進入戰鬥。

  隊友流不僅能對自己起到輔助作用,其強度甚至足以自成一派——以隊友攻擊作為套路核心的“隊友壓製流”0劍塚即可成型,成型後與不死流強度相當。

  隊友流的養成流程和普通功法修煉流程有很多不同,可以說是豐富了遊戲內容,十分適合體驗。(但是純隊友流的遊戲性並不好……看下面影片就知道了)

  推薦觀看實戰影片:這個boss為什麽站著挨打?太吾繪卷隊友流演示


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太吾繪卷中隊友機制介紹

遊民星空

概述

  ·在戰鬥時,你可以選擇4名同道支援自己的戰鬥。目前普遍的觀點是,隊友對玩家起到的輔助作用極少,存在感稀薄,是十分雞肋的系統。但經過樓主的研究與測試,只要進行適當的人才篩選與培養,使用合適的功法搭配,隊友的作用就能被十分明顯的體現出來。

  ·隊友壓製流利用了各種“隊友攻擊時附帶效果”的絕技功法,使隊友每次攻擊時都能降低敵人的攻擊進度,移動進度,移動點,或者增加自身的攻擊進度與移動進度,以達到壓製BOSS的目的。

  ·該流派適用於從簡單難度到必死難度的各種難度,頂配配置只需要5品功法,最早0劍塚即可以成型,不需要 高階 任何其他功法支持,隻佔部分被動絕技欄位,而且與各種攻擊功法的相性良好。

  ·本文將從隊友機制、隊友流核心絕技、輔助絕技、裝備搭配、實戰等方面進行講解。

名詞解釋

  隊友機制:進入同道後的隊友在開戰前能為你提供額外機略點,能在戰鬥中進行主動攻擊,輔助進攻,輔助防禦,抵擋傷害。其施展效果主要與進攻等級,防守等級,機略點等級,好感度有關。

  名詞解釋:

  主動攻擊

  ·開戰時,當敵人首次進入你的攻擊範圍內後,你的隊友會同時進入攻擊讀條狀態。讀條完畢後,隊友會使用合適射程的武器對敵人進行一次普通攻擊,其攻擊頻率與進攻等級有關。

  ·該普通攻擊可繼承隊友自身的武器特效,功法效果,毒素疊加等,可造成破綻,但不繼承玩家人物的功法特效。攻擊傷害與命中為隊友自身的武器面板屬性。其獲得的式可被玩家利用。

  隊友可在你釋放攻擊功法,輕功的讀條時間攻擊,但不會在主動防禦絕技期間,祛毒,療傷狀態下攻擊。

  ·隊友停止進攻分為兩種情況:

  1:敵人主動通過移動脫離了玩家的攻擊範圍。

  2:玩家主動切換武器使敵人不再處於你的攻擊範圍。

  ·若玩家主動移動導致敵人脫離玩家攻擊範圍,此時隊友不會停止攻擊。

  ·輔助進攻:當玩家使用攻擊招式時,隊友會以一定間隔提升你的三項命中屬性。提升效果為固定數值,與隊友進攻等級有關,其典型值約為100。

  ·輔助防禦:當玩家使用攻擊招式時,隊友會以一定間隔提升你的三項閃避屬性。提升效果為固定數值,與隊友防禦等級有關,其典型值約為100。

  ·抵擋傷害:隊友會開始主動以一定概率與頻率為玩家抵擋傷害,其頻率概率與隊友的防禦等級,自身剩餘血量有關。一般當玩家接近判負血量的一半時(惡戰為25%,死鬥為50%),隊友才會開始抵擋攻擊。

  隊友可為玩家抵擋平A傷害與招式,抵擋時的命中閃避與所受傷害均以隊友自身屬性進行計算。

  當隊友受傷程度接近90%時,隊友會停止以上輔助行為。

  ·進攻等級:進攻等級影響隊友在戰鬥中進行主動進攻與輔助進攻的積極性。進攻等級越高,隊友進行主動攻擊的頻率越頻繁,隊友進行輔助進攻時的命中提高越高。

  ·防禦等級:防禦等級影響隊友在戰鬥中進行抵擋傷害與輔助防禦的積極性。防禦等級越高,隊友進行主動防禦的頻率越頻繁,隊友進行輔助防禦時的閃避提高越高。

  ·計略等級:計略等級用於在戰鬥開始時使用紅色與藍色計略。隊伍中的紅色計略屬性與藍色計略屬性會互相抵消。抵消完畢後,若剩餘紅色計略點,則只能使用紅色類型計略,反之則只能使用藍色類型計略。

注意事項與測試結論

  ·在隊友流中,最需要關注的機制是主動進攻與抵擋傷害。

  ·主動進攻的作用有三點:

  1:觸發“隊友攻擊時xxxxxx”的絕技特效

  2:隊友淬毒武器進行疊毒

  3:為我們積攢式。 因此我們需要關注主動進攻的頻率與所使用的武器類型。

  ·經過測試,主動進攻的頻率主要與人物進攻等級有關,同時受到部分絕技與“眾志成城”計略的加成。目前拆包還沒有完成,筆者先行給出測試數據:

進攻等級 5 6 7 8
相對進攻頻率 1 2 2.67 3.33

  ·經測試,當攻擊等級高於8點後,攻擊等級提高帶來的收益較平穩。人物培養時,優先選擇把所有隊友培養為6點進攻點。隊友裝備與功法帶來的攻擊速度影響不會影響隊友攻擊頻率(影響可以忽略)。

  ·通常來說,一個7點攻擊等級隊友的攻擊速度已經略高於玩家攻擊速度了。

  ·同時還需要注意的是,攻擊頻率受到好感度與計略“眾志成城”的加成。務必把好感度提升至最高。

  ·隊友進行攻擊時,優先選擇自身所裝備的,處於攻擊範圍內的武器,其選擇優先度為其裝備格自上到下依次選擇。當所持武器均不處於攻擊範圍內時,其會使用樹枝石頭或空手進行攻擊。

  ·隊友進行攻擊時的傷害計算,命中計算,功法特效,破綻計算,式的獲取,淬毒量計算均與普通機制相同,不在此贅述。隊友的攻擊不會觸發追擊,不會觸發變招。

  ·因此為了獲取自己想獲取的式,可以將隊友的裝備選擇與自身類型一摸一樣的裝備,並進行淬毒。

  ·關於抵擋傷害,由於抵擋傷害的頻率較低,概率相對較小,因此在戰鬥中比較看臉。如果你帶4個具有8點防禦等級的隊友進入戰鬥,那麽他們將近能為你抵擋2/3的敵人招式傷害,從而極大提升你的生存能力。

  ·即使你的隊友防禦等級沒有那麽高,他們也能為你抵擋數次攻擊,或者抵擋BOSS一次關鍵的招式。

  ·因此,為了防禦而帶隊友進入戰鬥,其收益相當的高。

  ·經過測試,紅色等級與藍色等級的效果是相同的。所以你既可以培養藍色攻擊防禦等級較高的隊友,也可以培養紅色等級較高的隊友。

  ·在戰鬥外,隊友的醫學和毒學能為你起到輔助祛毒,輔助療傷等作用。遇見醫學毒學比較高的npc可以拉入同道,方便療傷。

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責任編輯:某青

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