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虛擬世界的外掛經濟學

文|無鏽缽

自1972 年,羅伯特·卡恩在華盛頓舉辦的世界計算機通信大會上親自演示了第一代互聯網的雛形——ARPAnet開始算起,這一人為架構的虛擬世界已經延續了整整47年。

47年的時間裡,互聯網都在作為一種人們眼裡不可思議的工具而存在著,它象徵著一個物種想象力的邊界,並在人們對於未來生活的種種期待之中完成了自我的升級——在21世紀的第二個十年裡,它從一些數據和傳輸介質,蛻變成了現實生活的一部分。

正如史蒂文·斯皮爾伯格在電影《頭號玩家》中作出的暢想一樣,奠基在互聯網之上的龐大世界,終將在不久之後,成為人類棲居精神需求的一片“綠洲”。

然而熒屏之外,儘管讓高達和機械哥斯拉這樣的動漫人氣角色跨越了各自的背景故事並獻上了一場精彩絕倫的聯袂演出,但電影的最後,老爺子還是借主人公韋德·沃茲之口表達了他自己的思考:

“虛擬世界只是現實生活的一種延申,它並不能脫離現實而獨自存在。”

話雖如此,但兩個世界的規則畢竟還不能一概而論。以數據和字元所構建的網絡世界,其運行機制本身仍然存在著諸多不完善之處。

與此同時,一批潛藏於虛擬與現實之間灰色地帶的“超能力者”隨即應運而生。

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所謂的“超能力者”,是一種網友群體之中的戲稱,具體指的是利用各類遊戲軟體的漏洞製作或使用輔助工具的一批人。

這一類人的存在,對於其他“友好”的玩家來說,不啻為一場災難。

他們的槍械可以自動瞄準,血量和護甲值都是無限的,更有甚者,通過一些簡單的數值調整,他們中的一些人甚至可以做到飛天遁地、禦水而行。

也正是因為如此,在時下較為火爆的大逃殺類遊戲中,他們還有著一個令人哭笑不得的綽號:“大羅金仙”。

在此基礎上,一場普通玩家和作弊者之間的“誅仙大戰”就此展開。

羅馬不是一天建成的,事實上,外掛背後的歷史,幾乎和國內遊戲產業的歷史一樣悠久,並在長期的發展中,伴隨著遊戲產業的規模的擴大而形成了自己的黑灰產業鏈。

其實很少有人知道,第一代的遊戲製作者們對於外掛的態度,是很包容的。

許多人第一次使用外掛,還是在玩《仙劍奇俠傳1》的時候使用的金山修改器,通過對於遊戲內部一些數據的修改,這款軟體可以讓你輕輕鬆松地在幾分鐘裡升到滿級。

彼時,在遊戲產業初步建立的國內,很難有人能夠抵擋住這樣的誘惑,這也導致了當時網咖裡“開掛”之風一度盛行。

另一方面,由於當時國內市場上的遊戲普遍還都隻停留在單機的層面上,大部分製作者們對於這種開外掛虐電腦的行為也都采取了默認的態度。

然而,伴隨著遊戲產業的發展,他們在不久之後就嘗到了自己親手種下的苦果。

伴隨著局域網時代的結束,多人對戰系統的興起,市面上主流的各大遊戲開始從以往簡單的毆打電腦模式變成了玩家之間的切磋交流。

或許是因為忍受不了技術的緩慢提升和遊戲快感的落差,亦或許是“開掛”的風氣已然深入人心,為了獲得以往那種砍瓜切菜般的遊戲體驗,不少人最終還是選擇了打開了外掛軟體大殺四方。

等到不少遊戲公司意識到這一點的時候,遊戲的風氣和氛圍已然形成,面對鋪天蓋地的外掛需求,他們除了账號封禁之外,也並沒有更好的處理手段。

這批來自中國的外掛玩家們隨即以勢不可擋的力量衝出了亞洲,衝向了世界。

此前火爆全球的遊戲《Apex英雄》中,一份由該遊戲的製作方重生工作室發布的檢查報告顯示:《Apex英雄》使用的反作弊技術已經封禁了超過 35.5 萬名使用外掛的電腦玩家。

其中,超過90%的開掛者來自中國。

與之相對應的是,這份報告裡的另一項數據打了所有人的臉,此前論壇上為中國人開掛的辯解更多是停留在龐大的人口基數上,“他們有數以億計的遊戲玩家,相比之下開掛的人數自然更高”,人們總是這樣說。

然而根據《Apex英雄》官方發布的數據來看,來自中國的玩家在整個玩家群體裡隻佔相當小的一部分。

小部分的人,開出了遊戲裡幾乎所有的外掛。

另外一些工作室內部的人員則在網上吐槽稱:希望可以把中國玩家單獨放在一個伺服器裡,讓他們之和自己人玩。

另一邊,儘管對外掛采取了雷霆手段,但遊戲更新完成後,不少人仍然表示,自己的遊戲體驗並沒有得到任何的優化,外掛的出現依然十分頻繁。

對此,一位業內人士表示,這是沒有辦法的,因為這些遊戲公司對於外掛本身的處理經驗有限,“即使是貴為世界最大遊戲公司之一的EA公司,也不曾見到過任何一個地方有著像中國一樣複雜、齊全的外掛產業。”

02

中國的外掛產業到底發達到了什麽程度?

隨便打開QQ群聊搜索一個遊戲,結果多半都是和外掛銷售有關。

在淘寶上搜索“Apex原力”(外掛的別稱),隨手向下一拉,就有數十間標注著透視、自瞄的外掛銷售店鋪。

這些店鋪中,部分銷量不錯的甚至可以達到每個月兩千份左右,按每份外掛6-25元不等的價格,一個單一遊戲的外掛就可以輕鬆為店家帶來過萬的收入。

這還是在Apex英雄在國內已經熱度大減的情況下。

另一邊,國內的外掛已經自主實現了產業升級,甚至構建了自上而下的產業鏈條。

在這一產業鏈條中,外掛作者是產業鏈上遊和核心,他們外掛的核心代碼的撰寫,然後是各式各樣的分銷商,他們拿到不同作者的源碼後包裝成不同的外掛,再轉交給渠道商。

最後再由渠道商聯繫各個經銷商進行售賣,而這些經銷商,往往也就是人們熟悉的外掛販子。

在這些層層相扣的環節中,外掛販子和外掛作者的利潤並沒有多少,大部分的利潤都進了中間的分銷商和渠道商的口袋,他們是這一黑灰產業裡“隱藏在帷幕下”的人。

2018年,騰訊聯合警方破獲各類外掛製作銷售和遊戲詐騙盜號等案件33余起,抓獲犯罪嫌疑人350餘人,其涉案金額更是達到了誇張的1.51億元。

1.51億元是什麽概念,要知道,作為世界遊戲產業巨頭之一的暴雪公司,整整起訴了做他們遊戲外掛的一個公司八年的時間,才讓後者付出了區區800萬美元的賠償。

此外,種種跡象表明,擁有者完整產業閉環的外掛工作室已經不僅僅隻局限於為一些火爆的遊戲製作輔助軟體了,他們之中最厲害的那部分,甚至已經開始和一些上市的遊戲公司合作,玩起了資本的布局。

此前鈦媒體就曾報導過,來自各大工作室的刷榜類作弊軟體已經徹底佔領了IOS商店的榜單。在2015年A股市場瘋狂並購遊戲公司的時候,很多A股公司甚至還一度要求標的公司通過刷榜的手段提升營業額。

儘管這部分自己充給自己的錢都要被蘋果公司截留30%,但由於營業收入對應被收購或者借殼上市的市值,往往可以實現10-15倍刷榜金額的市值擴大,加之二級股票市場的變現,這怎麽看這都是一筆劃算的買賣。

與此同時,伴隨著公司的成功上市,它們中的一部分仍然要頻繁依靠刷榜這一作弊手段維持自己的營業額,從而保證自己股價的穩定。

03

與此同時,依然留守在遊戲產業中的那部分外掛工作室,也開始不再簡簡單單的滿足於尋常外掛的製作。

他們高舉馬斯洛的需求層次理論,發揚自力更生的寶貴精神,自發的對自己旗下的外掛產品進行著更新換代。

普通的自動瞄準外掛因為使用起來過於簡單,已經難以滿足用戶屠戮的快感,在此基礎上,來自遙遠東方的創造力再度震驚了世界。

前一段時間,一段關於Apex外掛的視頻在各大社交媒體網站上廣為流傳,視頻的主角是一位名叫“葉問傳奇”的中國玩家,在這款以槍械射擊為主要攻擊方式的遊戲裡,他擊殺對手的方式也很特別:用腳踢。

於是,全球各地的遊戲愛好者們得以目睹了這一場人類視覺史巔峰盛宴,這位穿梭在槍林彈雨中的“葉問”兄弟高速行進在地圖每一個有人躲藏的角落,並且以6秒鐘14腳的速度踢爆了那些手執著重機槍玩家的腦袋。

另一邊,來自騰訊的手遊《刺激戰場》(現名和平精英)中,那些外掛的製作者們已經不再通過大喇叭喊話的方式兜售他們的外掛了,他們選擇了一種更為狂野的方式。

在遊戲的部分對局中,外掛製作者們隨心所欲的從天上降下一座座的“五指山”,將玩家困入其中,或者通過一些加速的輔助軟體,以100km/h的步行速度追上一輛行進中的吉普車,隔著車窗詢問那些正在專心開車的玩家:“你們需要買外掛嗎?”

顯然,如果得到答覆是否定的,他們會毫不猶豫地補上一發子彈。

除此以外,他們還為各大直播平台的主播,遊戲視頻的博主和普通的遊戲玩家設置了不同版本不同功能的外掛產品,真正意義上的實現了私人定製。

而面對這一情景,許多玩家除了日常吐槽遊戲公司反外掛能力的低下之外,也只好抱團當起了阿Q。

時至今日,不少B站的用戶甚至把觀看各類匪夷所思的外掛產品當作了日常的快樂源泉。

當然,也有不少玩家不甘於自己的遊戲體驗被外掛殘忍地剝奪,他們組成了各個反外掛的團體,活躍在各大作弊現象猖獗,而反外掛能力低下的遊戲之中。

他們中的一部分人,甚至配備了價格最為高昂、性能最為頂尖的外掛,而他們的任務也很簡單,在一場遊戲最開始的時候,“殺死”一切“可疑的”作弊玩家,然後退出這局遊戲,讓剩下的玩家們展開一場公平的競技。

當然,所有人都知道,這種方式收效甚微,因為被另一個更強的開掛者製裁這一反外掛的方式,並不會讓外掛使用者感覺到心靈的懺悔和宗教意義上的威懾,只會變相的告訴他們:“你的外掛還不夠強(太老套了),快去升級最新款式的吧。”

另一邊,許多人都曾經把國內外掛的泛濫看作一種玩家平均素質低下的表現,為此他們選擇了去購買諸如《鬥陣特攻》、《全境封鎖》這樣動輒二三百元人民幣的昂貴遊戲產品,他們希望借助價格這一門檻,淘汰掉大批素質低下的玩家。

然而現實很殘酷,他們那批活躍於遊戲中的“神仙”同胞們,用實際行動證明了這個事實:一個人的遊戲素質和他的經濟收入之間,似乎並沒有任何直接的關聯。

最終,一部分崩潰的玩家選擇了加入外掛的陣營,用同樣的作弊方式為他們失去的遊戲體驗和時間完成復仇。

此前,瞄準了這一商機的外掛工作室甚至一度在直播平台舉辦了一場“諸神之戰”的遊戲比賽,參賽者的要求也很簡單,必須要開啟外掛。

他們用這種最直接的方式,為外掛的客戶完成了各品牌外掛質量的評級,如果沒有騰訊和直播平台的介入叫停,他們或許還可以在此基礎上創造出一個細分的市場。

04

行文至此,我們不禁想要問一個問題,遍布中國遊戲行業的外掛真的無法制止嗎?

很抱歉,我們不得不遺憾的表明,截至目前,要做到這一點仍然是極為困難的。

因為外掛盛行的背後,除了經濟利益的誘惑,更多的是觀念上的原因。

以暴雪公司為例,事實上,除了明目張膽的使用外掛軟體,他們對於玩家之間互相借用账號,或者是尋找高手代打這一行為都是不允許的。

在英雄聯盟的製作方拳頭公司的管理制度裡,更是直接將使用不屬於自己的账號定義為一種違反遊戲道德的舉措。

然而反觀國內的遊戲環境,猖獗的不只是外掛的製作者,一些代打代刷代練的工作室收入甚至還要遠遠高於單純的外掛製作。

不少著名的遊戲玩家都有自己的账號運營團隊,包括王思聰在內的這批遊戲富豪們並不缺乏金錢,相比之下,時間和精力就成了更為寶貴的東西。

例如直播行業的頂級主播PDD(劉謀)就曾經爆料過,自己在玩逆水寒的時候,一直都養著一個代練的團隊,每天三班倒的為自己完成日常任務,強化遊戲裝備,自己的账號通常是“時刻在線”的。

這並不是某些遊戲的個例,而是遊戲行業裡一種司空見慣的現象,所有人都理所當然的認為,土豪們這樣玩遊戲是“無可厚非”的。

另一邊,關於遊戲作弊產業的種種探討之中,我們也不應該忘記,文章篇首所談到的,虛擬世界本質上是對現實世界的一種延申。

在外掛行業中,有一句流傳很廣的話,“如果你能打得過一個外掛,那並不是因為你足夠強,而是那款外掛太弱了。”

套用到現實裡,如果你發現了一種作弊方式,那並不一定是現實進步了,很可能只是這種作弊方式太老套了。

前年的時候,由納塔吾·彭皮裡亞執導的電影《天才槍手》,借助校園作弊的故事展示了另一種維度下的青春,上映當期即豪取東南亞不少國家的票房冠軍。

與此同時,電影裡所傳達的那句“考試可以作弊,人生卻不能”的至理格言,也伴隨著電影的火爆廣為流傳。

然而電影之外,人生真的毫無作弊的可能嗎?

遠的不說,僅僅是在十幾年前,各類的高考、公務員考試的作弊、代考產業還曾經被各大媒體廣為報導,伴隨著時間的流逝,這類現象也在逐漸的銷聲匿跡,然而沒等人們高興多久,前段時間爆出的美國高校招生舞弊事件,又再次讓人們的情緒跌落谷底。

考試的作弊變少了,並不僅僅意味著作弊的人數減少了,很有可能只是說明除了考試以外,人們開始擁有了更為穩妥的作弊手段。

借助遊戲領域的一句話來說,一切沒有被系統檢測出來的作弊軟體都是合理的。

而生活之中,那些沒被制度“檢測”出來的作弊行為,還有多少呢?

而在這之外,關於中國人為什麽如此“熱衷”在遊戲中作弊,或許借用 Reddit論壇上一位高讚的回答可以解釋清楚:

在這個國家,結果永遠比過程更重要。

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