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V社正在開發官方“SteamSpy” 比第三方數據更準確

  之前由於歐盟《通用數據保護條例(GDPR)》的影響,V社改變了Steam的隱私政策,導致第三方數據網站SteamSpy因為數據采集問題,而失去了其功能性。不過最近V社透露,他們正在開發一款與SteamSpy功能相近、但更為準確的的工具。

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  在近日聖彼得堡舉行的一次遊戲產業會議上,有開發者提問,V社是否會提供一款類似SteamSpy的官方替代方案。雖然SteamSpy提供的“並不是原始數據,並不是銷量,它只能說是預測。不過他對我們很有幫助。”

  對此V社人員做出肯定回答:

  “V社一般的方案一直是提供開放的API,這樣當我們沒有提供一些功能時,社區可以介入,SteamSpy即是如此。不過在這方面遇到了兩個問題,一是GDPR的影響,而是SteamSpy本身的準確度還是有很大出入的。對於一些遊戲來說,它提供的數據非常準確,但是一些遊戲卻很不準確。”

  “我可以理解大家需要比SteamSpy更好的工具。而我們賺錢的方式又不是賣iPhone,我們賺錢的唯一途徑就是幫助你們將好的遊戲帶入平台並找到閱聽人。所以,是的,我們正在開發全的工具和從Steam獲取數據的新的方法,我們希望能夠給大家提供比SteamSpy更準確、更有用的數據。”

  除了上述問題外,一些現場的PPT也流傳開來,雖然都是針對開發者的內容,不過有些內容也可以了解一下。

  首先是關於Steam用戶的語言,簡體中文仍然是最大的用戶,從餅狀圖來看,簡體中文用戶佔比近乎三分之一,群體龐大。不過該圖中沒有明顯的日期標識。

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  下一張PPT是V社對手遊開發者把作品帶到PC平台的建議:分辨率、遊戲操控、商業模式、UGC。

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  這是關於直接發行的影響:綠光之前,平均每周上架遊戲僅有5款;綠光階段,每周可達70款;直接發行,每周平均180款遊戲上架Steam。

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  2018年1月1日至4月30日,Steam上共發生了1350萬筆首次交易。每月375萬人,這個數字相當於烏拉圭的國民總人口數。

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  2017年按區域劃分的銷售數據:北美33%、西歐29%、俄羅斯獨聯體地區5%、大洋洲4%、亞洲19%、東歐3%、東南亞2%、拉丁美洲3%。

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