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賠本賺吆喝 任天堂稱開發手遊並非為盈利更看重宣傳能力

    任天堂似乎對其手遊利潤的下降並不太關心,該公司最近公開表示其移動遊戲並非是為了賺錢。這家日本遊戲巨頭在11月下旬關閉《失落的龍絆(Dragalia Lost)》後不久分享了對此事的評論,這是任天堂在過去四年中停服的第三款手機遊戲。

  任天堂在2016年首次涉足手機遊戲領域,在智能手機和平板電腦遊戲方面的業績一直像在碰運氣。自2018年以來,任天堂的移動遊戲規模也一直停滯不前,其關閉的遊戲與其推出的一樣多。

  儘管任天堂的移動業務在今年的營業額繼續增長,但其利潤有所下降。在最近提供給Axios的一份聲明中,任天堂表示其手機遊戲仍然主要作為行銷工具存在,而它們的創收潛力只是額外的好處。

  因此,任天堂將通過其全球影響力而非利潤來衡量其旗下手機遊戲的成功。公司發言人表示,在Switch未正式上市的國家,情況更是如此,任天堂想使用 Android 和 iOS 遊戲讓潛在客戶熟悉任天堂的核心IP。

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  任天堂過去曾談到手機遊戲的推廣潛力,但這是該公司首次提到手遊項目優先考慮行銷而非利潤。更重要的是,最近關服的《失落的龍絆》似乎並未采取該策略,本作是一個從未進入Switch的全新IP。任天堂在該領域的整體前景仍不明朗。

  另一方面,自2016年以來,任天堂的移動收入接近20億美元,其努力已經遙遙領先於主要競爭對手。直到最近,微軟和索尼都沒有過多考慮原創手機遊戲。Xbox Game Studios還沒有超越休閑遊戲的試驗範圍,而索尼在幾個月前宣布收購總部位於德國的 Savage Game Studios 後首次正式進軍移動開發領域。

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