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火影忍者OL手遊策劃面對面第一期 後續版本中忍者培養將減負

火影忍者OL手遊策劃面對面第一期,後續版本中忍者培養將減負,新組隊玩法正在製作中,腦洞大開的新忍者正在製作中,更多爆料內容一起看看吧~

Q.1 忍者不用了可以返回初始並退回資源嗎?

主策劃K、數值策劃U:

在後續的版本更新中,我們會在【忍者派遣】功能中新增一類【訓練派遣】,可以為被派遣忍者直升等級和覺醒等級,以減輕大家培養新忍者的負擔。

《火影忍者OL》的世界中,每個忍者都有著獨特的定位和擅長應對的場面,資源直接退回會導致大家在面對特殊的戰鬥場合時,沒有培養好的忍者可以使用,我們更鼓勵大家在不同場合嘗試不同的忍者,甚至是B忍去解決問題,所以採用了增加忍者培養管道的方案,而非退回忍者培養的資源。

當然,也不排除在未來特定的情況下,增加退回忍者培養資源的道具,以供更緊急的情況下使用。

Q.2 生存探險能增加通關後掃蕩的功能嗎?不然太浪費時間,而且新手通關太難了

主策劃K:

生存試煉目前每個區域通關3次後即可解鎖掃蕩功能,消耗暗部哨子,即可掃蕩關卡。

除此以外,在之前的版本更新中,我們已經降低了生存探險的日常任務難度,波之國區域的整體難度;在未來的版本更新中,我們還會持續優化生存探險的各類易用性問題,包括布陣保存、結束探險也可計入掃蕩解鎖次數等。

Q.3 雷主過分強力嚴重影響其他主角的遊戲體驗

戰鬥策劃Z :

強只是一陣子,帥可是一輩子,這可能是很多人為什麽選雷主的原因。再加上雷主的特點就是快攻,所以大家經常能在第1回合就感受到雷主的存在感。

但其實雷主的缺點也很明顯,菜刀流第1回合如果未能把傷害都打到重要目標身上時,後續就會很乏力,因此也比較容易針對,例如勘九郎的傀儡、或者我愛羅、牙都是比較克制雷主的。未來也會有更多各具特色的忍者逐漸加入戰局,各主角強度格局瞬息萬變。

Q.4 世界聊天視窗罵人的不能舉報,每天都在那發看的都煩

系統策劃C :

這個問題我們已經在考慮中了,除此之外也會豐富聊天功能,優化資訊的展示。這些功能會在不久的將來跟大家見面,讓大家能夠文明且自由的交流也是我們的一大目標。

Q.5 組隊和組織的玩法太少了,都快玩成單機了,組隊也組不到人

主策劃K :

目前已經有新的組隊玩法和組織相關功能在設計和緊鑼密鼓的製作當中了,預計在鬥祭戰場不開啟的一周晚間相同時段,玩家可以自由組隊或自動匹配隊伍,挑戰BOSS,贏取勳章,領取豐富獎勵,同時還可以利用這些獎勵,培養組織通靈獸,獲得組織通靈獸的加護,也可以像《火影忍者ONLINE》一樣,在忍界對戰中召喚組織通靈獸,逆轉戰局。

Q.6 忍者太少了,搭配豐富不起來,希望多出一些新忍者

戰鬥策劃J:

各種腦洞大開的忍者正在全力製作中,而且已經製作完畢但還沒能和大家見面的忍者還有很多!

目前我正在負責設計的忍者是一位每次普攻都會隨機造成追打狀態的忍者,雖然不太穩定但是如果成功追打ta的話可以獲得不錯的戰鬥優勢哦~

非常期待大家會把ta搭配在什麽樣的陣容裡呢~

Q.7 忍者語音素材包比較少

主策劃K :

《火影忍者OL》遊戲中的語音很多都來源於原版動畫聲優的全新錄製,因此需要更多的時間才能完成。

目前可以透露下,缺少配音的《博人傳》忍者的配音會在近期加入遊戲,且少年篇部分主線劇情的配音也都錄製完成了,即將和大家見面。

Q.8 除此以外,還有一些相較簡單的問題,在這裡做簡單的統一回答

主策劃K :

1、問:佐助[千鳥]的追打只打了1體

答:已經修複,會在近期更新;

2、問:主角的第三套衣服什麽時候支持購買啊

答:在討論中了,一定會開啟獲取方法;

3、問:組織首領高層都不玩了,趕緊出個彈劾首領什麽的功能

答:製作中,會在近期更新;

4、問:能不能把兜治療麻痹隊友的問題解決一下

答:已經修複,會在近期更新;

5、問:排位,pk,只能1倍速度,太慢

答:combo過長時的自動加速、進場技能釋放加速等功能已經在製作中了;

7、問:來個木樁,供玩家練習陣容所用,用競技場練習陣容不真實

答:會在木葉村增加卡卡西分身供大家練習陣容,近期更新;

8、問:希望把釋放技能和選定目標做的更方便一點,增加施法時間

答:正在討論是否需要提供遊戲設定,使PVE戰鬥中的施法時間可以自定義長短,如果大家覺得這樣不錯,也可以反饋給我們。

以上就是火影忍者ol手遊策劃面對面第一期的全部內容,更多資訊盡在火影忍者ol手遊專區

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