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EA正式宣布《紅色警戒》與《命令與征服》將重製!無內購非手遊三部DLC也將重製!

  之前EA已經表示過他們有想要重製經典RTS《命令與征服》的意願,而現在他們正式宣布:《命令與征服:泰伯利亞黎明》與《命令與征服:紅色警戒(Command And Conquer Red Alert)》及其各自的所有擴展包都將迎來重製!

  不是手遊!沒有氪金!包含所有DLC!EA這次似乎非常良心。在Reddit上,他們發布了一大段文字來介紹重製版的種種相關資訊和細節。而且這次他們將滿足粉絲們多年的期望,和Petroglyph遊戲工作室一起來進行重製工作,Petroglyph工作室包含了許多原先來自西木(Westwood)的員工,其中不少人都是當年《命令與征服》開發團隊中的核心。

  此外,他們還會和非常擅長重製RTS的Lemon Sky藝術工作室合作,來幫助把原來的遊戲提升到4K畫質;當年備受好評的遊戲原聲作者Frank Klepacki也會回來擔任音效總監,官方還發布了一段Klepacki回歸的影片。《命令與征服》的三部DLC隱秘行動(Covert Ops)、反戈一擊(Counterstrike)、劫後餘生(Aftermath)也會與重製遊戲一起打包出世。

【遊俠網】《命令與征服》重製:音效師Frank Klepacki將回歸

  目前EA尚未公布任何發售日期,不過因為遊戲原版最初是1995年發售的,所以或許官方會搞一個25周年慶祝活動,那樣他們就會在2020年發布這兩款重製遊戲。

  不得不說,這確實是一個蠻驚人的消息,像《紅色警戒》這樣的即時戰略遊戲雖然紅極一時,但現在早已消沉,其熱度也已被射擊類遊戲取締。但今年暴雪和EA都表示將重製他們的經典RTS神作,曾經比較喜歡添加遊戲內微交易的EA也強調這次會原汁原味還原遊戲,不會添加內購。

  目前,這兩款重製遊戲都還沒有開始動工,但EA表示這是好事,因為這樣他們從一開始就可以聽取玩家社區的建議和想法。他們會在網絡上接受玩家的影響,打造一款滿足粉絲需求的重製。事實上他們已經在Reddit上發問了:“如果回到過去,你希望原來的《命令與征服》中再添加些什麽?如何更好地複刻這兩款遊戲?加入什麽現代技術能夠不破壞遊戲原來的味道?平衡方面該如何調整?”

  《命令與征服》原開發人Joe Bostic還發表了大段講話回顧自己當初製作這款經典RTS的歷程,講到自己原先想打造一個虛擬世界的人類、巫師與魔獸戰鬥的遊戲,但後來改成了現代版的RTS;講到他原先只是想做個DLC擴展,但《紅色警戒》變得太過龐大而變成了獨立的遊戲;講到這些年來一直有人希望他們能重製C&C,而現在20多年過去了他終於要回來了;也講到他對於此次重製非常激動,並且這回他們主要是“remaster”原味複刻而不是“remake”徹底重製,所以能更具有原版的感覺。Bostic還說,新的遊戲仍會是“簡單易學但難於精通的”。

  總之,這是非常令人激動的事情,《紅色警戒》和《命令與征服》都擁有很多粉絲,但這兩款遊戲現在確實已經太老了,或許EA也只是先拿它倆來試水,如果成功的話說不定連更經典的《紅色警戒2》和《命令與征服:將軍》等遊戲也能繼續重製!真的是很期待呢!

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