在《質量效應:仙女座》發售失敗之後,EA Bioware旗下的下一款原創IP大作《讚歌》,也備受外界的關注。而目前據這款新作的正式發售正好僅剩1個月的時間,對此,Bioware總監Casey Hudson在昨晚發表的一篇開發日誌,回顧了遊戲的開發歷程,同時也對遊戲未來發展給出了說明。
對於其中的主要內容,小編做了以下簡要的整理:
· 《讚歌》從開始策劃到現在已經開發了近6年之久;
· 遊戲最初的代號是DYLAN,開發初始的設計思路就是在一個多人共享的世界中,融入傳統的Bioware敘事和角色塑造。
· 在多人遊戲中,做出優秀的劇情充滿挑戰,但這也形成了《讚歌》獨特的玩法特色和世界觀設定。
· 接下來,在據遊戲發售還有一個月的時間中,Bioware將重點把遊戲交給玩家進行測試:
· 在本月25號遊戲將將針對預購玩家和EA Access會員玩家,舉行一次VIP Demo試玩版測試;
· 在2月1號(下周五)到整個周末期間,所有玩家將可以參與遊戲的公測,也就是玩遊戲的公測Demo。
· 而針對 Origin Access Premier(Origin平台的高級會員玩家),遊戲在2月15號就將提前開啟10小時的試玩。
最後,和其他多人遊戲一樣,《讚歌》也將是一款Bioware在發售後將持續更新支持的遊戲,官方表示,對於後續內容將傾聽玩家的建議,做出補充或修改。
《讚歌》將於下月22號在PC(Origin)、PS4以及XboxOne平台正式發售。