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日媒宮崎英高專訪 你想知道的《隻狼》資訊都在這裡!

  近日,日媒上曝出了一篇對於宮崎英高的詳細採訪,採訪內容涵蓋了《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的方方面面。宮崎英高本人也沒有賣太多關子,對於大部分問題都進行了比較詳細的回答。我們一起來看看宮崎英高到底是怎麽做出《隻狼》的吧。

  問:首先,想問一下關於《隻狼》的誕生時間。

  宮崎:關於《隻狼》的製作計劃,應該是在《血源詛咒》的DLC製作完畢的時候提出的,應該是在2015年左右。我們想從一個新的切入點入手,做一個新主題的遊戲。我們已經製作過《禦咖》,《忍者之刃》這樣典型的忍者遊戲,所以我們想做一款“和風”的忍者遊戲。“和風”主題對於包括我在內的員工們來說,都是第一次嘗試,非常新鮮,所以我們決定從這個新的切入點入手。

  問:然後這樣就開始了“和風”ACT作為新的切入點?

  宮崎:其實在製作《隻狼》的最初階段,我們受到了《天誅》系列很大的影響,我們曾考慮過把本作作為《天誅》系列的一款新作,但是《天誅》系列是其他開發商製作的,如果我們要做,只是模仿而已。所以我們在保留《天誅》系列部分元素的前提下,製作我們自己的新遊戲。

  問:宮崎先生自身對於“和風”忍者ACT這個構想非常有興趣嗎?

  宮崎:當然,我非常有興趣。同時存在欺騙和緊張感的戰鬥,為了克服困難而使用各種手段。我認為這些要素非常符合忍者的性格。

  問:本作是與動視共同開發的遊戲,這當中是怎樣一種合作形式呢?

  宮崎:遊戲主體的開發,日本國內以及亞洲地區的發售都由我們來做,其他的由動視負責。在遊戲的整個製作過程中,他們也給了我們很多建議。

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