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《漫威蜘蛛人》開發製作在GCD 2019中暢談背後的AI技術!

  《漫威蜘蛛人》是Insom年c Games史無前例的一項巨大工程,但無疑這部作品是成功的,在正在舉行的GDC 2019大會上,遊戲開發者分享了該遊戲背後的AI技術設計。

  《漫威蜘蛛人》遊戲體量的大小,眾多各有特點的敵人種類以及整個遊戲中不斷變化的城市景觀,導致了大量的AI問題的產生,而開發者們也有著不少有趣的解決方案。

  遊戲中蜘蛛人的戰鬥方式無比靈活,包含著無數的閃避,蜘蛛吊索的運用和華麗的連擊,對於如何捕捉整個遊戲中蜘蛛人的感覺,是遊戲AI團隊的首要問題。

  遊戲開發者Adam Noonchester表示,為了使蜘蛛人與他的目標保持一致,他們依靠同步關節和錨點來動態定位戰鬥雙方。這兩個同步關節,一個在蜘蛛人上,一個在他的目標上,彼此對齊,匹配,這樣就有了暢快的戰鬥畫面。

更多內容:漫威蜘蛛人專題漫威蜘蛛人論壇

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