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《全境封鎖2》的預告片傳達了哪些資訊?

本文作者:南大狗

  《全境封鎖》即便說是育碧十年內最重要的原創IP也不過分,很少有一款育碧新作能夠達到如此高的完成度(即便存在伺服器不穩定以及一些法式風情BUG等問題)。直到今日,也依然有很多玩家在這款遊戲裡保持日活躍。

  今年3月左右,《全境封鎖》續作的消息陸續傳出,在剛剛過去的E3 微軟發布會中終於首度公開了《全境封鎖2》的更多細節以及實機影像,這裡我們對其做一個簡單的分析和猜想,並根據育碧發布會的細節作出了一些補充。

劇情背景

  根據發布會影像,美國的政治中心華盛頓特區雖然有著各種軍事危機預案,依然沒能擋住病毒的來襲,在短短27天內就喪失了指揮能力,暴亂陸續在市區出現,只有SHD特工是平定局面的唯一希望。

  相對於紐約的散兵遊勇,從育碧之後放出的CG來看,二代更像是由少量的SHD特工面對已經成組織成規模的真正叛軍,戰鬥無疑會更加激烈

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  坦白說這個劇情背景挺不講理的,但在“為什麽偌大的花生屯說沒就沒”這個問題上育碧已經自黑了一遍讓玩家無槽可吐,煞是可惡。

  在劇情表現上,1代的一大詬病就是腳本化的表現太少,基本上都是通過音頻資料或者是回聲影像來傳達,儘管真實自然,但依然缺乏一些張力。在《全境2》的預告中不乏略顯史詩感的運鏡,或許能在這一點上有所改善。


實機影像最後有一個鏡頭的推移,或許代表著表現形式的提升

場景設定

  前作成功的一個重要條件就是因為其舞台建立在大家無論去沒去過都很熟悉的新鄉。

  錯了,是紐約

  時代廣場、第五大道等等著名地標結合幾近真實的遊戲世界觀,帶給玩家前所未有的代入感,一時間人人自封SHD特工,謝絕了晚上各種邀約,鄭重其事的說:“美利堅人民在等著我”。

  但續作中或許這一點將會有所削弱,畢竟華盛頓DC作為政治中心遠沒有紐約的街景那麽

  生活感,國會山、傑佛遜紀念堂等等地標出名歸出名,卻沒有紐約的街區來的親切。

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國會山前的路線堆滿雜物,一股廢土氣息

  不過也能看出,續作的場景元素更加複雜有趣,敵人的互動性也更強(預告在飛機裡跟玩家捉迷藏)。值得注意的是,在舞台移到華盛頓DC後場景也更加的開闊,或許是續作的一個改進方向。

畫面效果

  2013年,《全境封鎖》的第一支“實機預告”在E3展出,纖毫畢致的畫面精煞了當年的一眾玩家。

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事實證明當年的細節量對於實機運行的負擔太重了

  至於後來,相比大家也都知道了,由於實機效果的縮水,或者說預告的餅畫的太大了,最終遊戲獲得了“全境縮水”的雅號。不過平心而論《全境封鎖》的畫面水準還是很不錯的,各種細節和特效也完全能夠滿足玩家。

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試玩影像的開頭是一個植物園,實際上還是市區內

  新作倒是沒來縮水這套,不如說實誠的過度了——觀眾直呼:這畫面和一代沒區別啊!

  當然在水流和光照的效果上續作還是有所加強的,包括玩家貼到掩體後碰撞的物件都有了更細致的互動,但總體來說加分有限,畢竟是同一代主機的遊戲。

  另外值得一提的是二代的UI風格有了改變。

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13年預告時極簡風的目錄

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當年令人驚豔的全息地圖

  在1代實際遊戲中,沒有採用預告中極簡的目錄以及華麗的地圖,而是對其進行了調整和簡化以便貼合大多數玩家的習慣。在二代中我們能看出UI部分作出了進一步調整,採用了更加擬物的標識,看上去直觀了不少,但可能有部分玩家會得有點土氣,不如一代那麽酷了。

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  如果說地圖上的簡化區別不大,對裝備頁面的視覺調整就比較明顯了。

  二代沒有採用FPS中常用的武器剪影圖示,而是直接將武器貼圖放進了目錄中。雖然更加直觀了,但有種打開了商城的奇妙錯覺……

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  這種審美的轉變在人設上也有所體現,華盛頓特工沒有穿上紐約同行厚重的軟殼,整體風格更加的市儈和隨意。

  希望正式遊戲中育碧能夠找到一個在實用和美觀之間合理的妥協點。

武器&系統

  從《全境封鎖2》海報公布時,三人的背影已經透露出武器系統的一些要素。

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  海報中最重要的三個元素左起分別是十字弩(具體型號看不清)、榴彈發射器(大概是MGL-140)、反器材步槍(Stalker MK15 SLAM)。

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雖然有很多口徑可選,但海報中的很明顯是.50BMG口徑

  在之後的育碧發布會中公布了更多細節:玩家有三個職業可選,職業的武器和技能都有所區別(大致就像海報這樣),最多可以八人組隊。

  十字弩暫且不論,後面兩個武器的趨向已經很明顯了:加強玩家的火力。《全境封鎖》最為詬病的一個問題就是作為一款刷刷遊戲,BOSS動輒要吸走你數十彈匣的彈藥,讓遊戲代入感全無,增加玩家的輸出手段或許是緩解這一情況的一種手段。


試玩高職門給出榴彈鏡頭

  值得注意是在試玩中體現了幾個新系統,最重要的是部位破壞系統被加強,玩家可以打碎重甲BOSS的某一部位後集中傷害。


破壞後有了直觀的表現

  另外敵人的弱點不僅限於身上的爆破物,對關節部位同樣有傷害加成,並且可以打出硬直。

  試玩中還展示了一個新技能蜂群火箭,能夠自動追蹤敵人,不過不算重要改動。

  另外還有一個細節是敵人使用類似《掠食》中的泡沫槍黏住隊友,可以由其他玩家幫忙掙脫:

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  儘管E3已經放出了實機影像,育碧發布會甚至提供了試玩,但對於焦急的玩家來說《全境封鎖2》的內容依然只是揭開了冰山一角,從目前來看2代沒有太多顯著的改進,那麽已有的內容是否能雕琢的更加成熟?投入了大量人力物力才站穩腳跟的“全境”IP究竟是在續作發光發熱又或是一敗塗地呢?

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