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怪獵崛起:曙光評測——做了加法,但沒完全做

  隨著大型資料片《曙光》在昨天發售,《魔物獵人:崛起》也重新回到了許多玩家的視線中。

  《崛起》中,你在處理完風雷神龍的危機之後名聲大震,被譽為炎火村“最強獵人(冤種)”,因此在海對岸王國的觀測據點「埃爾加德」發現名為王域三侯的怪物開始蠢蠢欲動之際,你受邀去解決問題....

  這是《曙光》故事的起點,也是從這個資料片開始,王國不再是故事中的一塊背景板,《崛起》的世界觀正式和老魔物獵人接上了

  在玩法上,《曙光》和之前的G位版本一樣,「埃爾加德」集會所的任務開放了難度更高的大師等級,有新怪物加入,也有老朋友的回歸,還有兩張新地圖(曾經的密林重做為一整張開放式地圖,還有全新的城塞高地)。

  本來得益於系列十多年的口碑鋪墊,《曙光》幾乎是這個月可以“無腦必入”的遊戲。

  只不過,相比於越來越多新獵人加入,在線玩家數屢屢突破新高,《曙光》的玩家評價卻有些不盡如人意,發售一天后,steam上如今的評價是60%好評的“褒貶不一”。

  其中有日廠最容易踩的優化問題,也有不少玩家的不滿,集中在了《曙光》的本身上

加入了許多新怪物,但沒完全加入

  讓我們先來看看《曙光》有哪些新面孔——

爵銀龍、冰狼龍、剛纏獸(全新怪物/王域三侯)

大名盾蟹、將軍鐮蟹、激昂金獅子、黑蝕龍、天廻龍、千刃龍、電龍(老怪物回歸)

嗟怨震天怨虎龍、緋天狗獸、冰人魚龍、熾妃蜘蛛、熔翁龍(崛起怪物的亞種)

棘龍(邊境怪物回歸)

▄▄ 龍

  為了防止進度沒那麽“神速”的朋友被劇透,我給解禁怪的名字打了馬賽克,不過影響不大。

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  因為這不能改變《曙光》成為了近10年來加入新怪物最少的G位版本——你只能在這裡遇到17隻“新”的怪物

  實際上從名字上也能看出來,有一些怪物只是老怪物的亞種,不能算真正的“新怪”,有一些則是我們在更早之前的老朋友,更“多虧”了卡普空相當失敗的任務安排,新的怪物大部分都是大師等級3以上才能夠遇到,所以前幾個小時幾乎都在打老怪。

  所幸的是,新怪的設計並沒有馬虎。

  像是剛纏獸,它的特點是發怒時會從地面吸收元素纏繞在手上,進而發動帶屬性的攻擊,就和鬥士手中的拳套一樣,更細節的地方在於,城塞高地有冰川、沼澤等等不同的環境,而剛纏獸纏繞的屬性也會根據所處地貌不同而改變。

  在另一邊,老朋友們這一年多裡也沒有原地踏步,這體現在大師等級的怪物有著更高的攻防數值,更強烈的攻擊欲望,不少怪物也學會了新的招式。

  就好比這兩天玩家社群內吐槽比較多的——上位的岩龍除了身板比較硬之外幾乎不存在任何難度,招式前搖大後搖長,也沒有特別強的秒人招式,畢竟人家只是鎧龍的幼崽,不能要求那麽多。然而來到G位之後,岩龍不但攻擊欲望更強,常常會用小前衝消耗獵人的血量,還多了一招非常不講道理的原地720°大翻滾,發生速度很快,攻擊判定大,很多武器都沒什麽立竿見影的應對方式;

  還有在《崛起》本體中又菜又背鍋,被戲稱為“胖虎”的怨虎龍,《曙光》中解鎖“嗟怨震天模式”後,長出了更加猙獰的刀片形手甲,在外觀上更有壓迫感了,新學會的許多招式也是範圍大發生快還自帶追蹤,初見時不但曾經的經驗沒用了,還可能害自己光速三貓,就和每一次遇到新怪物時一樣。

  在我看來,這也可以稱為“卡普空式的魔法”,每一代怪獵G位版本的體驗都是如此——數值的量變再加上一些小改動,最終能夠帶來體驗的質變。

  至少在《曙光》的開荒中,我又找回了開荒時悉心研究怪物的每一招一式的自己,在成功破解怪物招式/找到弱點並打敗它之後所獲得的成就感也沒有減分。

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更加魔幻的獵人

  在我看來,加入了翔蟲技、替換技的背後,本世代的魔物獵人從《崛起》本體開始主打的就是「同一把武器不同的操作體驗」——如果想到本作製作人一瀨泰范所帶的小組,前一部作品是《魔物獵人X/XX》,那一代也很直球地為每種武器設計了「工會」「強襲」「武士道」等等風格,這一底層邏輯應該不難理解。

  《崛起》的進步在於並沒有用風格來束縛玩家的流派/玩法,武器操作的自定義選項變得更加豐富。

  我們可以為每種武器的閃避、普通攻擊、特殊技能、翔蟲技能替換2-3種的模組,而不同的模組之間有著明顯的操作體驗差異,這一特色設計為《崛起》的許多武器都帶來了反覆遊戲的耐玩度,不同的動作技能相互替換也能夠組合成花樣非常多的套路——哪怕涉及到競速大多數武器難免會選擇最優解。

  《曙光》則在此之上又做了一輪加法——加入更多的替換技和「迅速切換」

  評測的時間稍微有些緊迫,我並沒有嘗試過每一把武器,就拿我已經用過的輕弩、盾斧來舉例好了。

  輕弩加入了全新的替換技「有效射擊法」,它以大幅度縮短部分彈種的會心距離,增加反動力為代價,可以提供相當明顯的傷害加成,因此《曙光》的輕弩並不能無腦輸出,反而要兼顧立回和調整身位,這大概能夠顛覆玩家們對於輕弩“擅長逃課,但傷害不怎麽高”的固有印象(榴彈和斬裂彈剛好不吃加成,你猜猜這是為什麽)。

提升倍率大概有1.3左右,都可以看做一個額外的超會心了!

  輕弩還新增了蟲技「反擊龍彈」——射出一發讓怪物膽怯(如果反擊成功還會造成不小的傷害)的龍彈,並利用抓取翔蟲抵消水準的後坐力,這個蟲技的優點在於既兼顧了X軸的無敵並輸出傷害,也能夠調整位置,配合「有效射擊法」使用非常舒服。

  對比起來,盾斧本次更新的亮點倒是不多。

  主要還是新的蟲技「隨機應變之勢」,這招的動作和特效都類似“噬神者”中展開盾牌,可以快速展開盾牌擋下敵人的攻擊,並且根據後續的輸入指令不同可以派生劍/斧模式的連招,「隨機應變之勢」能夠替換原本的蟲技「完全充能反擊」。

  這個技能的實用性倒還算不錯,相比於功能類似的蟲反,隨機應變之勢有著更加靈活的優勢,缺點在於不能像完全充能反擊那樣成功防禦直接衝滿瓶子,不過影響不大,畢竟崛起後期盾斧俠們幾乎都放棄了蟲防而選擇了飛天大艸,也是因為蟲防的後搖太明顯,以及完全體盾斧並不缺瓶子充能而是缺打傷害的蟲技。

  豐富的替換技為《曙光》帶來了裝備配裝之外的角色build,在需要不同build應對的場合之下,「迅速切換」就有了用武之地——我們可以在營地為替換技能設置2套迅速切換之書「朱」/「蒼」,每個迅速切換之書的替換技可以完全自定義,「朱」/「蒼」可以在戰鬥中隨時切換(近戰通過LT+Y+B/遠程則是RB+Y+B)

  在我的實際使用過程中,「迅速切換」系統應用面也會根據不同的武器/應對不同的怪物而改變

  像是輕弩的「反擊龍彈」和「扇旋移動」剛好是應對怪物X/Y軸攻擊的蟲技,常常需要切換使用,盾斧則大多數時候有「隨機應變之勢」就夠了,只有在怪物倒地硬直時才會切換飛天大艸補充傷害。

武器演示看著很花哨,但你猜猜為什麽打的是沒紅溫的雪鬼獸

  總的來說,替換技就和X時代的「風格」一樣,並不在於深挖某個武器某個動作的深度,而是將一把武器的廣度鋪開,賦予了玩家更多選擇,《魔物獵人》不再是一個大拿找到最優解的刷片遊戲,每個玩家都能找到最適合的狩獵思路,並獲得相同的快樂。

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還有一些新東西

  隨著《世界》《崛起》開始在故事中加入更多的NPC,而遊戲玩法又沒有重大革新,魔物獵人有一個問題開始逐漸顯現——劇情中全員在線,到了戰鬥卻都抹腳開溜,蒼藍星/炎火村唯一獵人(玩家)成為了全遊戲唯一指定冤種。

  盟友系統也是因此誕生的,在部分緊急(主線)任務和盟友任務中,我們不會隻身上場,故事中出現的NPC們也會和我們並肩作戰,包括埃爾加德據點的新角色還有炎火村的火芽、水芸等等。

  更重要的是,盟友在戰鬥中是明顯的助力,操作基本在線,視個性不同還會輸出大量傷害,會主動為低生命值的獵人回復,也會主動禦龍。而如果你隨便點開一個盟友的狀態詳情,看著他們滿滿3頁的頂級技能,大概也會和我一樣懷疑是不是從隔壁《猛漢王》召喚了一個風靈月影宗的大哥。

呱!有呱!

  然後就是解禁之後的終局玩法——傀異化怪物。

  因為涉及到關鍵劇情的劇透,怪物為什麽會傀異化我就不展開了。

  傀異化的怪物在機制上類似之前的“檸檬化”和“歷戰怪物”,血量、攻防、進攻欲望等等屬性會進一步提升,部分特殊招式也會變得更加危險,在打敗傀異化怪物後還能獲得特殊素材,可以將武器升級到R10。

  只不過,相比於《冰原》的聚魔之地,《崛起》的百龍任務,傀異化怪物很難說是一種終局“玩法”,而更像是一個面向高手玩家的“挑戰模式”,受限於本作的怪物數量實在有些少,它恐怕也難以支撐起幾十上百小時的遊戲時長。

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《魔物獵人》依然是這個世界上最好玩的動作遊戲(之一)

  這個世界上最好玩的動作遊戲(之一)/steam上好評率只有60%的《曙光》,我卻給它打了8.0,看起來或許有些可笑——

  一方面,《曙光》內容實在過於匱乏了。

  或許是因為從《魔物獵人世界》到《魔物獵人崛起》,遊戲引擎進行了一波迭代,由上世代主流的MT Framework換成了最新的RE引擎。本作新怪物數量比《世界》還要少,再加上更加豐富的替換技讓難度變得太低(對於老玩家而言)/終局遊戲玩法無聊,《曙光》很不耐“刷”,

  在一些細節上也能看出卡普空的偷懶,像是《曙光》的背景故事和呈現的美術風格更加歐式,王域三侯的設計也有明顯借鑒吸血鬼、狼人等歐美傳說故事的影子,本作的貓飯卻依然是和式團子,難免會帶來割裂感。

  另一方面,我認為當下的卡普空正走在一條正確的道路上。

  卡普空一直在穩步給這個系列做加法,《魔物獵人:世界》和《魔物獵人:崛起》不只是遊戲畫面大幅進化那麽簡單,遊戲中的每一張地圖都是一個小型的開放世界,裡面有著錯綜複雜的路線,怪物在棲息地也有著各自的生態表現。

  越來越多的NPC不再以任務委託人的形式出現在布告欄中,而當他們作為一個活生生的人站在我們的面前,特別是本作還能讓這些人陪伴我們一同狩獵,我能感覺到,這個人類相對怪物更加弱小,但勇氣之證常在的世界在變得更加豐滿。

王國長公主都變成看板娘了,或許在下一部作品中,我們就能遇到那個為了一己私欲曾經發布了不少高難度委託的第三王女

  更何況,在“服務型遊戲”盛行的當下,《魔物獵人》也已經不再是一錘子的買賣,卡普空在遊戲發售不久前公布了接下來半年的內容更新,在8月會有紅蓮爆鱗龍、月迅龍等老朋友回歸,也會加入一張全新的地圖...

  這一次的卡普空到底會變成卡婊還是卡寶,還是讓我們幾個月後再見分曉吧。

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