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五年過去,能超越《P.T.》的恐怖遊戲依舊沒多少

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  用一段新作“宣傳片”就把人們嚇得屁滾尿流,《沉默之丘》應該是恐怖遊戲裡非常牛逼的存在了。

  即使這部新作從未真正誕生在這個世界上。

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  今天,IGN在推特更新的眾多新聞裡,夾了一條短短的推文,“Never forget(永不遺忘)”,下方配的視頻就是那個“宣傳片”的片段。

  這條推文目前收獲了超過2萬的喜歡和6千的轉發,超越近期IGN發的絕大多數新聞。

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  想來大家都還惦記著它。

  這段宣傳片的全名為Playable Teaser,簡稱《P.T.》,意為“可以玩的先導預告”。

  五年前的今天(按照美國時區算是昨天),《P.T.》在PS4上推出,作為著名恐怖遊戲系列《沉默之丘》新作的概念預告。

  而“小島秀夫監督,小島工作室開發”的名頭使得其從公布之初就被廣大玩家所關注。

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  那會兒,小島才做完《潛龍諜影5:原爆點》沒多長時間。原爆點開了個好頭,大家一邊期待幻痛,卻沒想到另一邊,小島“忙裡偷閑”整了個《沉默之丘》的預告片,還是可以玩的那種,簡直驚喜。

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  《P.T.》免費提供給大家遊玩,很多人理解成了這將會是《沉默之丘》新作的大致樣子。

  不過小島在推特上指出,《P.T.》是為宣傳新作而做的遊戲,並不代表《沉默之丘》本身會變成這樣。

  現在再回味下小島這個說法很有趣,因為《沉默之丘》新作真要被科樂美整出來了,估計也不如《P.T.》來的嚇人。

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  目前最新的2012年的《沉默之丘:暴雨》,IGN評分只有4.5

  它證明小島的才華非虛。這部“預告片”,用短至個把小時的通關時間,營造出了非常恐怖的氛圍:

  遊戲的視覺效果極佳,小島工作室自研的Fox引擎帶來高精度的材質紋理和出眾的光影,當年的畫質放到現在依舊達到照片級,代入感非常誇張。

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  在流程設計上,小島的方法足夠討巧,將玩家放到一個密閉的回廊裡,第一人稱視角下能看到狹窄的過道、昏暗的燈光,每走一圈都有些許變化。

  玩家越繞越熟悉,而越熟悉環境,也就愈發容易察覺詭異變化帶來的反差,鬼怪突然出現的情況就變得極度驚悚。

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  並且極短的流程也有好處,不容易產生審美疲勞,新鮮感總能保持在一個比較高的水準。

  正是這一切的高度統一和完美閉環,成就了《P.T.》的高品質。

  以至於有玩家調侃說,十幾個人一起才敢玩《P.T.》,而一起玩的樣子就像在玩俄羅斯輪盤賭,每人走一圈,每一圈心髒都提到嗓子眼。

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  假如你有膽量承受完這恐怖的個把小時,就能在遊戲結尾迎來《沉默之丘》新作真正的預告片。而之前積攢的壓抑和緊張感,都將在這一刻釋放、轉變,成為對《P.T.》的讚美,以及對新作的絕佳宣傳。

  這種用遊戲來宣傳遊戲的做法肯定費時費力,卻陰差陽錯地做出了一款足以留名遊戲史的作品。

  後面的事想必不少人都知道了,小島和科樂美鬧掰、離職,然後那部將會由《P.T.》來引出、萬眾期待的《沉默之丘》新作宣告流產。

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  甚至“記仇”的科樂美還把《P.T.》下架,讓它變成了絕版遊戲,以至於現在還裝有《P.T.》的PS4能賣到一個不低的價格。

  如今,人人都在fxxk科樂美,《潛龍諜影5》爛尾、新作變成打僵屍,《沉默之丘》式微。小島投入大法的懷抱,做起了《死亡之絆》。

  玩家們不甘心,技術宅們開始在其他平台重製《P.T.》,一時間精神續作、重製版都冒了出來,只要和《P.T.》沾上邊,都能獲得不錯的關注。

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  但再怎麽做,還是找不回當初被嚇得不輕的那種滋味。

  現在很多恐怖遊戲同樣如此,不管話題度,還是對後來作品的影響,《P.T.》依然是其中的佼佼者。

  或許人們失去才知珍貴,亦或是遊戲本身就頗為出彩,這一切都讓大家忘掉了一件事:

  它原來只是《沉默之丘》新作的附屬品而已。

  因為《P.T.》已然超越這些年很多的恐怖遊戲,更超越自己,成為了遊戲圈每逢談之都覺可惜的記憶。

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