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《刺客信條:奧德賽》可互動過場動畫總長度達30小時 喜歡劇情可以看不喜歡還可以跳過

  《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》一改系列動作冒險遊戲的風格,轉型成為了角色扮演遊戲。儘管它在遊戲的戰鬥方面也會更加豐富,但是其最大的特點還是RPG風的對話選項系統。因為故事劇情非常重要,遊戲中可互動的過場動畫總共將有30小時長。

  當然,由於玩家在進行選擇後會跳過部分內容,所以在一輪遊戲中你並不會看到這整個30小時長的過場動畫,不過如果你願意,你可以多次遊玩來體驗不同的劇情走向。而如果你不喜歡這些東西,你也可以選擇直接跳過不看。

  遊戲的對話設計總監Melissa MacCoubrey說:“作為對話劇情設計師,我當然很希望玩家能夠喜歡遊戲的劇情,並能融入到故事當中,因為我覺得劇情和遊戲的關係非常密切;當然我也知道有些人時間緊迫,不願意在過場動畫上花時間。因此,玩家在遊戲中可以直接跳過過場動畫;當然對話選項是不能跳過的,不過通過快進,你可以直接從一個選項跳到下一個選項。”

  《刺客信條:奧德賽》確實在劇情上下了很大的功夫,遊戲中每段劇情還會有多種結局,玩家的一言一行都會影響到遊戲的進程。該作將於10月5日登陸PS4、Xbox One和PC。

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