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遊點意思:你見過“橫板格鬥”的江湖嗎?

  在如今這個主打開放世界,自由沙盒武俠的年代,《劍網3:指尖江湖》給人的第一印象相當強烈,而讓人印象最深刻的自然是它的“橫板格鬥”模式。在遊戲曝光了兩年之後,如今《劍網3:指尖江湖》終於開啟了“春風十裡”安卓付費測試,全新的形態究竟是遊戲的一次全新蛻變,還是在“翻車”邊緣瘋狂試探的騷操作?

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橫板格鬥 江湖多了一份“硬核”的味道

  眾所周知,現在的江湖成“兩等分”的態勢,一派是回合製的江湖,另一派是即時開放式的。但《劍網3:指尖江湖》並沒有照本宣科的延續已經定型的框架,而是採用了自由世界+橫版格鬥的全新形態。自由是指整個世界是立體的,雖然展現的形式更加偏重2D,但當你在整個世界裡溜達一圈之後,你會發現,這種展現形式給予了你更大的想象空間,“折疊壓縮”讓整個世界像一副畫卷一樣徐徐的在你面前展開,比3D開放世界更有意境,有感覺。

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  至於“硬核”,自然是說《劍網3:指尖江湖》的戰鬥部分,橫版格鬥讓這款遊戲的戰鬥風格與市面上絕大多數的MMORPG完全不同。由於遊戲變成了橫板格鬥,玩家在面對對手的出招時,有三種應對手段。第一個是Y軸走位躲避,雖然是橫版格鬥,但戰鬥場面有點2.5D的味道,面對對方的X軸技能時,可以依賴靈活的走位躲避。

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  第二選項就是依賴遊戲的跳躍,不過,對於很多角色來說,跳躍不單純是一個閃避傷害的技能,更是一種製造輸出的手段。只要技能銜接得當,即便是在空中,也能打出一套兼顧實用和華麗的連招。甚至對一些角色空中才是主戰場,相較於很多遊戲戰鬥時跳躍功能的雞肋(有些甚至戰鬥時不能跳),《劍網3:指尖江湖》中的戰鬥無疑更立體,更有操作性。

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  而說到操作性就不得不提一下遊戲規避傷害的第三種方式,也是最硬核的一種,那就是依賴“內勁”技能。角色不同,內勁技能也不相同,天策弟子的內勁技能是招架,可以解控,進入霸體,同時減傷;李複的內勁技能則為躲閃,可以完全規避攻擊,也可以解控。與前兩種手法相比,內勁技能更加考驗操作,帶來的成就感也最直接,操作好的玩家完全可以依賴內勁技能不用走位就和對手打得有來有回。

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  內勁技能是與對手用來博弈的最強手段之一,很多技能都需要內勁技能進行觸發。遊戲裡每個角色都有數個絕招,每個絕招都有單獨的觸發條件,所以指望臉滾鍵盤,只看CD是行不通的。內勁也是某些絕招的前置條件,就像很多硬核動作遊戲裡的彈反效果,用內勁觸發絕招,在實現輸出最大化的同時,也能提升戰鬥的流暢與爽快感。

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它還是一個有“味道”的江湖

  除了硬核的戰鬥體驗之外,遊戲的另一大亮點就要數“烹飪”玩法了,你沒有看錯,在遊戲裡只要你有足夠的食材,煎炒烹炸、悶溜熬燉,全都沒有問題,你可以把它玩成“舌尖上的劍網3”。你可以按照已有的食譜烹飪出一道既有增益效果,有看上去美味十足的上等佳肴,也可以自己“摸索”,用一些奇葩的食材搭配,輔以奇葩的烹飪方式,製作出不可名狀的菜品。

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  遊戲的畫面採用了國風的特色,雖然沒有3D畫面那麽立體,但獨特的畫風反而讓其有了一股獨特的“韻味”。寫意的山水、古樸的建築,如潑墨山水一般的畫面和精雕細琢的角色形成了鮮明的對比。雖說是寫意國風,但畫面的構圖還是相當出色的,結構緊湊,色彩飽滿,讓整個畫面沒有流於2D平面而是富有張力。尤其是開啟了“心眼模式”之後,更是多了一份粗獷的感覺。

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  “心眼模式”也是《劍網3:指尖江湖》中一個有趣的設計,玩家們在遇到一些隱藏的謎題和線索時,可以開啟心眼模式。在這種模式下,你會看到一些隱藏的線索和設計,非常有趣。另外遊戲還在一些場景裡隱藏著彩蛋和寶藏,沒事時可以四處逛逛,也許會有意外收獲。

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結語:

  它是你熟悉的江湖,也是飽含心意,蛻變重生的江湖,《劍網3:指尖江湖》在用不一樣的方式重新譜寫愛恨情仇的全新畫卷。如果你是個劍網系列老玩家,你應該試試這款遊戲,這裡有你想要的刀光劍影、快意恩仇;如果你玩膩了教科書版的MMORPG,那麽不妨在這款遊戲裡找找不一樣的感覺。

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