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《碧海黑帆》CJ試玩體驗:似曾相識的海戰有更豐富的細節

  《碧海黑帆》由育碧新加坡工作室研發,那是屬於海盜的黃金時代,開放式海洋地圖為海盜生涯提供了廣闊舞台,而大氣磅礴的海戰則是這款遊戲的賣點。在本屆ChinaJoy展會上,我們受到育碧邀請試玩了正在開發中的《碧海黑帆》,體驗了接近30分鐘的海戰流程,體驗版與E3上的體驗版內容相同,以下是本次試玩詳情:


《碧海黑帆》CJ試玩體驗:似曾相識的海戰有更豐富的細節

  這次的體驗以組隊進行海戰為主,共有10名玩家在同一片海域,因為海域非常廣闊,在短暫的遊玩時間內並不會遇到所有玩家,小範圍的戰鬥偏多,除此以外則是讓玩家體驗開放海域的航行樂趣,比如在狂風暴雨中前行,也有可能面對的是風平浪靜的海面。

《碧海黑帆》CJ試玩體驗:似曾相識的海戰有更豐富的細節

  起初可以選擇三種類型的戰艦,有的注重攻守平衡性,有的注重速度犧牲了火力和防禦,有的注重火力捨棄防禦和速度,從這些預設的戰艦可以窺探一些海戰側重點。當玩家進入海域後首先接觸的是戰艦的操作方式,玩過《刺客信條黑旗》肯定不會陌生,《碧海黑帆》的操作基於黑旗製作,加入更多可以把控的細節。駕駛戰艦時更傾向於讓你與它人艦合一,無論給油加速還是減速、轉彎等等操控都有了駕駛的感覺,微操作為海戰提供了便捷。簡單的上手操作讓你可以快速學會駕駛船隻,但在海面上只會這一樣可不行。對海面領域的查看是船長必要工作,望遠鏡的設定也來源於黑旗,不過這次會有更詳細的情報提供。

《碧海黑帆》CJ試玩體驗:似曾相識的海戰有更豐富的細節

  觀察到是遊戲玩家的戰船,可以對他發出邀請,進行短期結盟。結盟狀態下不會發生隊友傷害,而系統默認玩家在獨立情況下是會互相走火的,所以進行結盟可以有效提高生存力。這次體驗中比較有默契的是玩家之間都沒有互相攻擊,而是一起掠奪電腦AI船隻。電腦AI如果是同一個商盟,一旦發生戰鬥便會聚集在一起,玩家火力不足人員不足的情況下最好避開跟多隻戰艦同時發生戰鬥的情況,陷入狼群只會有進無退,《碧海黑帆》也有它的一套海上生存法則。

《碧海黑帆》CJ試玩體驗:似曾相識的海戰有更豐富的細節

  用於戰鬥的炮彈做了進一步細分,船頭、側舷都可以攻擊,不同戰艦有不同的炮彈類型,也許完整版中還會對這一塊做出更詳細的定製策略。戰艦互射的情況與黑旗非常相似,隻不過在微操作上《碧海黑帆》有更多細節。把對方血槽打空就可以進行接舷戰,與黑旗不同的是《碧海黑帆》省去了白刃戰那一部分打鬥,隻用過場CG代替,因為定位是與《榮耀戰魂》類似的網絡對戰類,這樣做可以很好的掌控整體戰鬥節奏。

《碧海黑帆》CJ試玩體驗:似曾相識的海戰有更豐富的細節

  假如被對方打至殘血,可以利用繳獲來的資源進行船隻修補回復,打至0血會直接導致GameOver。炮彈的裝填速度有一定限制,在這期間只有躲避的份,這時候就要好好利用風向來快速調整船身,換一種攻擊方式,直到把所有攻擊方式做到有效利用。

  這次體驗Demo隻展示了《碧海黑帆》的冰山一角,過場動畫省略了敘事對白,只有短暫的鏡頭。海戰方面與《黑旗》相比有著更多豐富的細節,可以說是細化而又壯闊的海戰遊戲了。

  本作將在2019年上市,登陸PS4\XboxOne\Steam平台,後續的新聞情報我們將會持續進行跟蹤報導。

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