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《迷失之夜》童話外殼的DBG卡牌獨立遊戲

說到DBG大家都會先想到《殺戮尖塔》這款在EA階段就創造了百萬銷量的神奇遊戲,已經是DBG類型的代表作了。遊戲爆火之後,有許多的廠商都嘗試進行了跟進,讓許多玩家體驗到了不同風味的DBG卡牌遊戲,尤其以《月圓之夜》的優秀作品,讓我們在手機上也能玩到很爽快的DBG遊戲。

迷失之夜

近期roguelike重度策略卡牌手遊《迷失之夜》已獲得版號,將於8月13日上午11點開啟限量刪檔測試,本次測試無需激活碼即可參與 ,下載並完成注冊即可獲得資格,注冊名額達到上限後官方可能會關閉注冊。

這款美術風格更偏於黑暗童話的DBG遊戲,具有不錯的潛力,我們一起來看看。

迷失之夜

故事從一本書開始,當你翻開這本陳舊的童話書,閱讀著那些跌宕起伏卻無一例外幸福收場的故事,正當入迷之時,忽然出現的力量把你拽進了一片迷失領域,這裡有詭異的迷霧,扭曲的建築,神秘莫測的商人。更多的,是數不清看似熟悉其實已經被邪惡控制的童話角色。遊戲以3D的簡筆畫風展開,非常特別,很像一本剪紙彈出書畫的感覺。

迷失之夜

遊戲本身的核心其實就是roguelike加上DBG的玩法,後續官方會加入更多的玩法,遊戲特別的地方在於遊戲中有著組隊模式,一般我們玩到的DBG都以SOLO為主,隊友之間可以換牌,增加了趣味性,同時遊戲模式中有著:簡單、挑戰、混沌和PVP。至於DBG如何做到PVP的平衡,到時候我們進入到遊戲才能一探究竟。

迷失之夜

同經典的DBG遊戲一樣,遊戲中有著數百種卡牌和特殊效果以保證隨機性要素,遊戲中在玩法上也做了一些創新,遊戲中是可以進行怪物召喚,英雄、怪物和技能之間配合,加上各種隨機要素和卡牌組合,正如開發者所說,這是要在繁星之間找到生存之路,每丟一次骰子,都是一場獨一無二的冒險之旅。

迷失之夜

根據上測中的小夥伴反饋,遊戲測試期間的難度曲線過低,無法得到相應的成就感;遊戲美術設計令人眼前一亮;遊戲中加入了很多遊戲元素,並不是單純的DBG,不過遊戲的rougelike很濃,每一步都需要經過長考才好。

迷失之夜

阿蛇在思考一個事情,就是平衡與氪金,從圖片中可以看出遊戲中有著回合要素,卡牌強化是否會超模板,是否付費要素會影響到rougelike。總體來說,使用何種付費機制,未來會影響這款遊戲走向。

迷失之夜

《迷失之夜》在經典之上做出創新,需要表揚,不過遊戲仍然需要解決初期同其他同類遊戲過於相似的問題,前方有著巨人的時候,站在巨人肩膀做出創意需要勇氣和決心,我們期待在8月13日可以看到一款不僅是只有美術出彩更是在玩法具有巧思的新式DBG卡牌遊戲。

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