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《生化危機RE2》公布大量細節 介紹克萊爾人設變更原因

  CAPCOM在近期舉辦的SDCC2018展出了將於2019年1月25日發售的《生化危機RE2》,製作人平林良章也在現場介紹了一些於本作內容有關的細節。

《生化危機RE2》公布大量細節 介紹克萊爾人設變更原因

  製作人平林良章的團隊有意靠RE引擎,來將《生化危機RE2》打造成《生化危機》系列史上最強的遊戲畫面。

  關於遊戲角色,開發團隊認為《生化危機RE2》的裡昂人物設定應該表現出這個角色的青春朝氣,那個時間段的裡昂還不是美國總統的特工,只是一個平凡的警員第一天上班。並且在惡劣的環境下生存到最後,完全就是一個生化新手。

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利用RE引擎掃描了現實中的服裝之後,在遊戲中進行使用

  製作開發的團隊認為克萊爾的人物設定設計的比裡昂更為艱難複雜,他們團隊經過多辯解論證後決定啟用了現在的人物設定,拋棄了原版造型人物設定、臉模、三圍,服裝(服裝是因為考慮到9月浣熊市已經是秋季,所以沒有短褲露大白腿的設定,但……極有可能以DLC形式出現。本次服裝設定一定程度上偏向於《代號:維羅妮卡》裡的造型上衣+牛仔褲)都是全新製作。

  後來製作團隊的平林良章介紹到克萊爾被稱為“忍者摩托女郎”,遊戲裡會有她騎摩托車的表現(開場遇到裡昂之前的劇情),但製作團隊沒有說明會不會讓玩家操控克萊爾駕駛摩托車。此外,克萊爾使用的載具哈雷摩托車也是開發團隊用RE引擎掃描了現實中的哈雷摩托車之後製作的,所以在遊戲裡這輛車在真實性上會有非常出色的表現。

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  此外,為了凸顯遊戲的寫實真實性,開發團隊利用RE引擎把團隊大部分員工的臉模掃描製作成了每個獨一無二的喪屍,力求達到所謂的真實性,因為原版《生化危機2》裡的喪屍大部分都是一個樣,這很顯然是不真實的。上圖即是掃描了本作的製作人平林良章的臉模製作而成的喪屍。

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喪屍的面部特寫插畫

  開發團隊利用RE引擎對場景和氣象、氣候進行調整,實機遊玩時將在真實性上展示出異常強大的表現。

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裡昂在警察局門口的插畫

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在試玩版裡 你可以看到警局大門鐵門已經被鎖

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警察局大堂的插畫

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在警察局大堂你能看到生化危機的一些經典設定:次元箱、打字機、PC終端+監視器(CCTV)

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未知建築的插畫

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