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《對馬島之鬼》有多重難度 最高難度堪比黑魂

在本屆E3中,索尼旗下的 Sucker Punch Productions 首度公布了動作冒險遊戲《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》的實機演示,驚豔了眾多玩家。對於遊戲的難度,不少玩家也非常好奇。近日遊戲總監表示,《對馬島之鬼》將有多重難度,從“旅遊”、“受苦”滿足各色玩家喜好。

《對馬島之鬼》難度堪比《黑魂》?

Sucker Punch團隊總監Chris Zimmerman表示,《對馬島之鬼》包括眾多難度選項滿足各色玩家喜好,比如最低難度可以讓你輕鬆通關隻欣賞劇情和美景,做個旅遊鑒賞家。最高難度則可以讓你“受苦”,堪比黑魂,讓人想摔搖桿。

《對馬島之鬼》難度堪比《黑魂》?

“我們的遊戲是開放性世界沙盒遊戲,這種大規模遊戲,各色玩家同樣很廣大,所以會有那些只是想體驗一下劇情的旅遊型玩家,這些玩家通常都很喜歡劇情,不過還有喜歡動作冒險的玩家,對我們來說,我們必須滿足所有玩家的喜好才能成功,尤其是還有那些非常喜歡挑戰的玩家,我們都會滿足他們”,Chris Zimmerman說道。

Chris Zimmerman表示,《對馬島之鬼》難度選項可以在任何時候改變,不過這可能會影響某些難度獎杯,比如中途不能改變難度通關最高難度。

不論是裝扮、刀劍乃至拔刀的手勢動作都經過仔細研究嚴密考證

《對馬島之鬼》是款以 13 世紀日本鐮倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞台、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲,玩家將扮演世居對馬島的武士主角酒井仁(Jin Sakai,音譯),為了抵禦蒙古大軍的入侵,他將挺身而出,與鄉裡的志士共同作戰。

遊戲採用 Sucker Punch 基於先前《惡名昭彰:第二之子》的開發經驗強化改良,名為「對馬引擎」自製遊戲引擎,钜細靡遺描繪大量芒草、落葉等細微物件隨風飄逸的動態。具備時間流逝與天候變化的機制。天空會運用程式生成技術動態變化,地面會因為下雨而泥濘。

《對馬島之鬼》揭秘

《對馬島之鬼》為PS4獨佔遊戲,發售日期目前暫未公布。

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