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從寵物機到《牧羊人之心》 原來手遊才是飼育類遊戲的最好形式

不知道在座的童鞋在小學時是否也曾有過一段寵物機風靡小賣部的歲月,未荻估計大概離你們比較遙遠。當時的寵物機還是俄羅斯方塊般的黑白像素畫面,寥寥幾個方塊就勾畫出各種動物和寵物蛋,小朋友只需要每天準時看看蛋,按鍵瞎點做做互動,等待動物破殼而出就行。

寵物機

結果至今未荻還記得這蛋老是孵出些貓貓狗狗、兔子小豬一類,講道理那時候小學生也要上生物課的好嗎!這是誤人子弟吧?

動物孵出來後,餵食、清洗、清掃等飼育養成的選項就更加豐富了。後來隨著《數位寶貝》的熱播,寵物機也變成數位暴龍機,價格翻了好幾倍,動物也變成亞古獸,甚至還能兩兩對戰。而這就是寵物機在未荻童年時留下的記憶。

數位暴龍機

年齡稍長,未荻借助GB和GBA掌機接觸了著名的《牧場物語》系列,牧場生活對於城市孩子的吸引力是致命的,日出而作日落而息的生活節奏簡直解救了學海裡的學生們,就像第一次讀《魯濱遜泛舟記》一樣,隻讀得到興奮,從沒想過荒島生活的不易。

牧場物語

《牧場物語》裡的飼育就不像寵物機那麽簡單,除了動物外還有應季的植物需要開墾、播種、澆水、采摘,每一天的工作都安排得滿滿當當,總在23點50分才捨得回屋入睡,感情那時候遊戲就已經有變相的體力值的設定?

牧場物語

時隔多年,未荻接觸到大家熟悉的《星露穀物語》,有關牧場物語的記憶再度被勾起,Steam(英文)、Wegame(中文)版本已經無法滿足隨時隨地遊戲的癮,好在Switch版及時來臨改善了隨身攜帶的短板,也就難怪在Switch數字版遊戲銷量中,《星露穀物語》始終是最好的那一位。

星露穀物語

從寵物機到掌機,從家用電腦到主機,與遊戲設備的發展歷程很是接近,所以接下來未荻就要說手遊上的事情了。前不久,估計也就在五一期間,未荻在遊戲群網友的安利下,下了這款還在測試階段的《牧羊人之心》。鮮豔配色、Q版人設,看這畫風赤裸裸是為萌豚玩家準備的,第一反應就像是目前泛濫的二次元手遊,空有其表,核心還是氪金抽卡的走向。

牧羊人之心

簡單試玩了一小時,完蛋,要說“真香”了……

真香

《牧羊人之心》的核心玩法與當前市面上的抽卡遊戲還是有很大不同的。比起戰鬥,遊戲更偏向飼育本身,遊戲的絕大部分時間都是在耐心等寵物孵化。算好時間,設好鬧鐘,到點了啟動遊戲收獲,然後孵下一波蛋。循環往複,一天的時間就過去了,至於戰鬥似乎就沒有它出鏡的機會。如果說推圖有什麽作用的話,怕是只剩讓玩家解鎖更多蛋種的意義。

牧羊人之心

對此有不少玩家在貼吧、論壇留言批評官方對孵蛋設定時間的做法,就像當初《皇室戰爭》的寶箱倒計時一樣,有時間有數量上限,迫使玩家無法短時間內獲得大量收益,並且反覆查看時間進展,確保遊戲的在線時長。

孵蛋

不過,時間限制對於另外一些玩家來說卻是好事情,由於各種類蛋的孵化時間不同,玩家可以根據上班/上學情況,放上對應時間的寵物蛋,有些放置的概念,不至於浪費太多時間。比如在臨睡前放上一枚9個多小時的黃金史萊姆,一覺醒來正好收獲豈不美滋滋。

……

好啦!我一覺睡9小時可以不!

孵蛋

飼育生命,事無大小本就都應該放在心上,飼育類遊戲抓住的正是玩家的碎片時間和焦急心理,倒是和當下手遊特點不謀而合。小巧的寵物機繞了老大一圈,終究又回到便捷的手機設備上,或許手遊才是飼育類遊戲的最好表現形式。

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