每日最新頭條.有趣資訊

嘮嘮叨叨40年,我在網上玩“泥巴”

“我在東北玩泥巴,雖然東北不大,我在大連沒有家……”

表情包

背景音樂打住!別一看到“玩泥巴”就切這首印度神曲好嗎!“泥巴”這個遊戲術語可能對現在的童鞋來說太過遙遠,即便是中年未荻小時候也沒怎麽經歷過“泥巴”遊戲的時代。當然“泥巴”只是玩家口中的稱呼,這類遊戲有個更顯高端的統稱,叫做——MUD遊戲(Multiple UserDomain多用戶虛擬太空遊戲),是文字網遊的統稱,同時也是最早的網絡遊戲

MUD遊戲

MUD遊戲主要依靠文字推進遊戲進程和社交活動,並輔以簡單的字元畫和線條。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD遊戲——《MUD1》,是第一款真正意義上的實時多人互動網絡遊戲,MUD遊戲的概念和名稱來源可能也正源於此。

不過對國內玩家來說,武俠題材才是更具本土特色的MUD遊戲主題。1996年在高校教育網活躍至今的《北大俠客行》被視為國產MUD遊戲的巔峰,玩家只要自己喜歡,可以專心做買賣,或到處遊歷,或什麽事情也不做隨便走走。與現在網絡遊戲中充斥著的PK,殺戮相比,北俠是一片純粹的遊戲玩家的夢寐以求的聖土,在北俠上發生的很多蕩氣回腸的江湖逸事至盡仍被廣為流傳,也成就了不少現實中的美滿姻緣。

北大俠客行

之所以一時心血來潮想說說這個冷門到極點的內容,主要是受到本周就嗶嗶(現在有哪些遊戲類型/玩法你已經很久沒看到了)的影響,雖然這些年不少經典玩法逐漸遠離玩家視野,不過也能欣喜看到原先不受待見的小眾題材反倒在手機上發光發熱,就像這幾年猛然冒出苗頭的各種武俠、修仙類的文字放置遊戲,就暗含著不少MUD的影子。

漢家江湖

文字遊戲毫無疑問得歸入小眾的一類吧,除了你們喜愛的gaygame……galgame,再加上推理為主的幾個經典系列外,文字遊戲所能涵蓋的範圍和玩家群體實在有限。深耕劇情,文字量龐大,還得需要遠超其他遊戲的思考,很難想象在當下智能手機流行,玩家時間碎片化,遊戲愈發輕度的大趨勢下,文字遊戲能有何作為。

逆轉裁判

然而2015年4月,一款名叫《Lifeline》(生命線)的文字冒險遊戲卻一夜紅遍社交網絡。按理說《生命線》依舊有著文字遊戲海量的字數閱讀和匱乏遊戲性的“通病”,除了在某些時刻能夠幫助泰勒做出改變劇情走向的選擇外,留予玩家更多的遊戲體驗就只剩下等待。

生命線

就是這樣簡單無趣的過程,卻讓畢業後無心繼續保持閱讀頻率的都市人開始嘗試深入遊戲劇情,去感受遼闊星河,未知星球,主角孑然一身的設定。就像當下讀者喜歡有聲讀物,解放眼睛的閱讀體驗,將閱讀代入遊戲畫面同樣令讀者產生更強烈的代入感。即便再怎麽詬病文字遊戲的文本量,但劇本的好壞始終是決定遊戲優秀與否的最關鍵指標。

生命線

而在匱乏的遊戲性上,越來越多的開發者已經給出了自己的答案,也是一開頭未荻提到的文字冒險手遊對40年MUD遊戲的致敬方式。文字冒險只能點點對話,幫主角做做選擇?那我就加入經久不衰的RPG養成!龐大的文字量讓玩家的碎片時間超負荷?那我就主打放置養成!此時的文字已經回歸成遊戲內容的展現形式而已,更多不同元素的融入才是作品所要表達的遊戲題材與玩法。

漢家江湖

就拿風靡一時的《地下城堡》系列來說,遊戲80%的時間都是處於一片暗乎乎的背景下,幾乎沒有畫面呈現,玩家能夠執行的行動就用簡單的文字列表展現出來。遊戲玩法上則同時結合了模擬經營和RPG元素,將收集、建設、探索等幾個環節串聯在一起。你能說它遊戲性匱乏嗎?不,這集合了生存、末世、自由探索、放置等等關鍵詞,正是時下最戳玩家興奮點的地方。

地下城堡

於是我們現在能夠看到像漢家松鼠這樣專注於武俠題材的獨立工作室,也不乏《三色△繪戀》這類品質上比肩日系galgame的戀愛佳作,多方融合下的文字遊戲展現出令人訝異的包容性,MUD作為其中重要的一環也開始為更多新玩家所熟知。

三色繪戀

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團