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《賽博朋克2077》支線任務繼承《巫師》 能讓玩家沉迷

   CDPR近日分享了大量有關《賽博朋克2077》新情報,其中重要的一環便是遊戲支線任務與主線任務的聯繫,以及對主線任務的影響等等,令人感到驚豔。

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   這些支線任務也是我們一直所期待的,畢竟在《巫師3》中,我們見證了許多精彩的支線任務,這些支線任務甚至超越了主線任務本身,曲折離奇,精彩十足。CDPR的編劇Patrick Mills表示,他們要將《巫師3》的優良傳統繼承到《賽博朋克2077》中。

   Patrick Mills表示,“當然,我們開發支線任務也是首先要跟隨主線任務的,在我們寫完整個主線任務後,我們會找到一些角色,看看他們的戲份缺了什麽,然後會花費時間給這些角色設計一些主題,任務等等。”

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   “由於《賽博朋克2077》是一款遊戲時間很長的開放世界作品,因此玩家有很大的自由度來決定要做什麽,對於我們來說,我們的首要法則是讓玩家找到以前絕對沒有見過的東西,讓他們有一種特別的體驗。在新作中,絕不會出現控制角色到A點,然後開始遊戲,結束跑路的類似任務。而是玩家到了A點,開始任務,就會發生一些意想不到的事情。”

   一直以來,CDPR就以精彩的故事情節而聞名,我們也希望製作組能夠將他們的優良傳統發揚光大,為《賽博朋克2077》帶來扣人心弦的精彩故事。

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