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遊戲測評 小籠包 芒果冰與牛肉面那些不得不說的故事

  《食用系少女:美食內戰》是由希萌創意製作的一款美食擬人模擬經營類遊戲,是廣受好評的美食擬人遊戲《食用系少女》的續作。

  既然是續作,就不得不簡單提一下前作。在前作《食用系少女》中,玩家扮演小吃街顧問,通過亮眼的業績,最終挫敗了黑心地產商的收購陰謀,並與各位老闆(小吃精靈)幸福的生活在了一起。正所謂:

  顧問來到小吃街,滿眼窮酸真難辦。
  整座街,三座店,雞排奶茶鹵肉飯。
  雞排天然鹵肉飯宅,奶茶傲嬌馬尾辮。
  背後有BOSS地產商,做了黑心收購案。
  今天賣你地溝油,明天雇人來砸店。
  忙壞了咱家顧問君,每天加班往夜裡乾。
  今天要陪著玩遊戲,明天忙著做菜單。
  後天給奶茶試甜度,順帶挫敗壞心眼。
 
  可憐我社畜工作忙,房東一點不慌張。
  每周房租按時扣,瞬間漲價沒商量。
  虧得咱顧問辦法多,意志堅定身體強。
  一乾幾月不喘氣,東奔西跑四處忙。
  最終挫敗陰謀事,抱得少女齊歸鄉。

  而在本作的一開始,就揭示了主人公事件過後的愜意生活:不僅前作一開始的升職測驗通過了,而且還能繼續擔任萌妹子如雲,美食遍布的小吃街顧問,可謂是春風得意。

  但是俗話說,主人公都是命運多舛的。雖然沒了外患,但是內憂卻一觸即發。古舊的小吃街迎來了它的新客人:一家拿過米O林推薦的名店——東記牛肉面。理論上來說是好事,但是街上的中華料理老店:蘇州湯包的老闆小籠包(CV:野中藍)就有點不開心了:

  於是就是意料之中的展開:定時炸彈小籠包拉上不知所措的顧問去拜(nao)碼(shi)頭,遇到了牛肉面店的老闆小紅(CV:門脅舞以)與小清(CV:名塚佳織),一言不合就開吵,二言不合定下了比賽業績的賭約,三言不合還順帶帶上了無辜的芒果冰(CV:佐藤聰美)。

  於是,一場發生在小吃街上的美食內戰開始了……

畫面

  《食用系少女:美食內戰》UI仍然以活躍的橙色為主。大量的運用圓角、描邊、圓形元素與無框對話框元素使得整個遊戲基調非常活潑,像是一塊橘子味蛋糕。

  立繪方面,本作仍然繼承了前作精美的Live2D立繪,既能夠表現出生動的人物表情,又通過距離、角度、肢體的調整,能夠一定程度上表現出人物的肢體動作,且十分流暢,實在是類GalGame遊戲裡難能可貴的技術力。但是遊戲中部分次要角色仍是傳統2D立繪,雖然這類角色通常出場不多,但仍然會有小小的突兀感。

  同時,本作提供了30余張CG可供玩家收集。雖然數量不多,但對於一款周目流程只有5小時左右的主經營遊戲來說,實屬充裕。遊戲對每張CG都進行了不少的表情變化,配合CV的演繹,使得它們與整個遊戲劇情渾然天成。

遊戲玩法與特色

  與前作《食用系少女》一致,本作也是以模擬經營+劇情作為遊戲核心玩法,一周目遊戲時間約5小時左右。

  在遊戲中,玩家首先需要選擇“美食內戰”的一方進行幫助,隨後努力提升食物質量、店鋪人氣等數值,最終提升全方位的業績,幫助我方贏得最終的決戰。

  除了繼承前作的每日四次行動次數之外,本作還為每位少女都添加了“體力”數值。體力耗盡的話,無論進行何種行動的效果都會減半。同時好感度系統也需要己方兩位少女的好感度總和,可以看出製作組是非常希望玩家能夠平衡發展己方的店鋪,而不再推薦前作玩家可以通過猛衝單一的業績以攻略一位少女的玩法。

  作為一款模擬類遊戲,必要的隨機事件系統本作也完整的繼承下來了。相比前作來說,本作的隨機事件觸發次數減少了許多,但每個事件也更加細膩。遊戲精簡了無選擇肢的隨機事件,給本作的隨機事件都添加上了選擇;同樣的選擇所導致的結果也有可能不同,增加了更多的遊戲趣味性。

  同時,在每周的開始都會有本周的周目標加入。玩家通過周目標的制定,可以達到不同的增益效果。無論是提升自己,還是降低對手的屬性,抑或是通過副業賺一些錢、獲取對手信息,都隨玩家自由挑選。

  值得一提的是,前作的BOSS黑心地產商居然也來小吃街開個酒吧提供信息了……真是商業市場無敵人,有錢大家都想賺啊。

  在一番商業方面的縱橫捭闔之後,你將與對手進行月度方面的比拚。努力贏下月評價,然後取得最終的勝利吧~

人物與劇情

  本作主要塑造的是果果(芒果冰)、龍兒(小籠包)/小紅、小清(牛肉面)兩方,共四位女主角,上作的小鹵(鹵肉飯)、小光(雞排)、小圓(珍珠奶茶)與本作新增的小腐(臭豆腐)、蚵蚵(蚵仔煎)作為主要配角,整體陣容豪華。

  本作劇情繼承了《東津萌米》以來希萌創意有趣易懂的遊戲風格,玩家無需太過費腦理解劇情,大部分都在女孩子們吵吵鬧鬧的日常環境中經過,簡單而溫馨。遊戲的劇情中對Vtuber等新事物與米其林等老梗都恰到好處的點到,讓玩家看到時能會心一笑。

  對於這樣一款輕鬆日常向的模擬經營遊戲,不必非常著墨於其劇情;輕鬆的電子音樂配合CV恰到好處的表現,很容易讓玩家放鬆下來。

  但是特別的是,本作在塑造人物方面也非常出色。固執傲嬌的龍兒、溫柔腹黑的芒果冰、元氣而自信的小紅、甚至是與小鹵同樣宅屬性,但卻顯得更成熟的小腐,製作組在人設主屬性之外,還著意刻畫了副屬性,在無法規避撞屬性的情況下避免了千人一面,這是非常值得讚揚的點。

不足

  當然,說到不足,首先要說的還是本作的畫面和CV上的小缺點。

  雖然比起前作,本作擁有更多的CV與人物,但本作僅將live2D人設用於幾位主要角色,配角突然出現,且與主要角色同框時雖然次數較少,難免給人畫風不同的突兀感,這在之前已經說過;同時CV覆蓋度較前作有所增強,但仍未全CV,也是略有遺憾。

  其次,在遊戲系統方面,本作雖然通過周目標、副業、優化後的隨機事件系統使遊戲性得到了長足的提升,但遊戲後期、多周目收集時仍略顯單調。好在遊戲流程較短,玩家不會有特別的滯澀感,整體上還是相當愉快的。

  整體上來說,《食用系少女:美食內戰》是一款相當值得一玩的休閑模擬經營類遊戲,本作在繼承前作系統的情況下在一定程度上完成了對前作的超越。

  萌、精致、輕鬆而又幽默,能讓人忍不住大喊“我永遠喜歡XXX”的人物刻畫與設定,想必會成為這個舉國緊繃的時刻中,讓神經疲勞的你稍微休息下來的一款優秀小點。

​​本文首發於GameDiary·遊戲手帳

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