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"印鈔機"騰訊日賺2個億 說明會回應十大熱點

  “印鈔機”騰訊日賺2個億!淨利超99.9%A股,增速被稱“恐怖”,如何賺到這麽多?說明會回應十大熱點

  今日,“印鈔機”騰訊控股交出了一份讓人叫好又震驚的成績單:2017年淨利潤為715.1億元,同比增速高達74%,而2016年的淨利潤增速為38%。有網友戲稱,這是一個“非常恐怖”的增幅,騰訊因何如此能賺錢?對股王騰訊的2018,你又有何期待?

  715.1億元是個什麽概念?若以365天計算,騰訊每天淨賺2億元。要知道,A股市場中,還未曾出現過淨利超過500億元的非金融企業。

  騰訊年報中亮點頗多:

  微信及WeChat的合並月活躍账戶接近10億。小程式也進入繁榮期,截至1月末,共推出58萬個小程式,日活躍账戶超過1.7億。

  網絡遊戲依然是業績的最大助推器,影片內容付費漸成趨勢,以支付、雲服務為主的業務收入佔比正在上升。

  股權投資收入更是大大提高:2015-2016年基本一年增加100到200億,2017年一年增加大約800億。

  更為重要的是,2017年,騰訊投資的獨角獸迎來上市潮,眾安保險、搜狗、網石遊戲、閱文集團易鑫集團

  但這對騰訊來說也只是各大業務的冰山一角,騰訊投資的公司業已滲透於我們的“衣食住行”:滴滴計程車、摩拜單車、美團、騰訊影片、QQ音樂、大眾點評、鬥魚、虎牙……

  今日騰訊業績發布會上,還對市場關心的熱點話題進行了一一回應。是否通過CDR方式回A?騰訊音樂是否適合分拆上市?移動支付投入是否會繼續加碼?如何看待區塊鏈?

  一家港資券商負責人表示,以前在香港市場,李嘉誠有很強的號召力,李嘉誠旗下或者投資的公司很容易被市場認可,但最近一兩年,港股市場迎來馬化騰時代跡象明顯,不僅騰訊自身股價大幅上漲,騰訊、馬化騰有關的股票也受到了市場的追捧,閱文和希瑪眼科均被超額認購,其中希瑪眼科超額認購高達1557倍。

  騰訊日賺2個億

  先來看騰訊控股今日交出一份令人震驚的“成績單”:

  2017年總收入:

  2377.60億元,比去年同期增長56%。

  2017年淨利潤:

  715.10億元,比去年同期增長74%。

  715.1億元的淨利潤,足以讓投資者震驚,若以365天計算,騰訊每天淨賺1.96億元;

  74%的高速增長,更是讓市場詫異。昨日刷屏的中國平安,淨利同比增速才42.8%。一家巨無霸公司,仍然可以保持如此高速增長,恐怕市場也不多見了。

  再來看騰訊的王牌產品——微信仍保存高速增長。數據顯示,微信及WeChat的合並月活躍账戶高達9.89億,同比增速11.2%。

  戰勝99.9%A股公司

  715.1億元的淨利潤,在A股上市公司中能排到什麽位置?

  截至3月21日晚間,A股市場共有400多家公司發布了2017年年報。其中,僅昨晚剛剛發布年報的中國平安能與之匹敵。而這400多家公司中,淨利潤超過100億元的僅有3家,分別是中國平安、平安銀行、萬華化學。

  若以2016年年報來看,淨利潤超過715.1億元的上市公司僅有工農中建四大行。此外,淨利潤超過500億元的上市公司僅有10家,清一色的金融業,分別是工商銀行建設銀行農業銀行中國銀行交通銀行、中國平安、招商銀行、興業銀行、浦發銀行。

  以銀行業的淨利增速來看,除工農中建以外,其他銀行2017年的淨利潤也無法超過騰訊。以此來看,2017年淨利潤能超過騰訊的,大概率僅有5家,分別是工商銀行、建設銀行、農業銀行、中國銀行和中國平安。

  從市值來看,騰訊是絕對的巨無霸公司,目前市值高達3.55兆元,而A股上市公司中,還未出現3兆市值公司。僅工商銀行市值超過了2兆。

  騰訊年報五大亮點

  1利潤增速超預期

  此前市場對於騰訊2017年的利潤預期在670到680億。今日發布的年報數據顯示,淨利潤高達715.1億元,大大超出市場預期。特別是74%的同比增速,更是讓市場一片驚呼。

  2網絡遊戲成業績推手

  騰訊在公告中提到,2017年度繼續保持同時在智能手機及個人電腦遊戲的強勁增長。

  在移動端上,《王者榮耀》實現大眾普及,成為中國最流行的智能手機遊戲(按日活躍账戶計)。該遊戲在中國各應用商店總收入排行榜中始終名列首位。

  在個人電腦端上,通過取得生存射擊類遊戲《絕地求生》在中國的個人電腦端發行權及移動端開發權,已為在2018年開發該新興遊戲類型做好準備,春節前推出了手機遊戲《絕地求生:刺激戰場》。

  3影片內容付費成趨勢

  受獨播電視劇、電影及自製內容的人氣帶動,騰訊影片的流量及付費用戶數實現迅速增長。收費增值服務注冊账戶同比增長22%至1.35億,主要受影片及音樂流媒體服務帶動。截至2018年2月底,影片訂購用戶進一步增至約6260萬。

  4其他收入佔比提高

  其他收入主要包括和微信支付和雲服務。

  騰訊年報數據顯示,其他業務收入錄得121%的收入同比增長,主要受支付相關服務及雲服務強勁增長帶動。受線下商業交易量同比增長逾一倍所帶動,微信支付的商業交易量繼續快速增長。

  此外,其他收入佔也有2016年的11%,升至2017年18%。

  5股權投資收入大幅增加

  2015-2016年基本一年增加100到200億,2017年一年增加大約800億,一級市場股權大布局。

  騰訊進入投資收獲期1閱文集團成功分拆上市

  2017年11月份,閱文集團成功分拆上市,是騰訊2017年的一件大事,今日發布的年報中,騰訊也著重提到這一事件。

  閱文集團2017年的年報數據也十分亮眼:

  營收:40.95億元,同比增長60%

  淨利潤:5.56億元,同比增長1416%

  從閱文集團的股東方來看,騰訊通過全資附屬公司(THL A13、Tencent Growthfund及Qinghai lake)間接控制閱文集團65.38%已發行股權。

  閱文集團招股說明書顯示,截至上市前,騰訊通過全資附屬公司(THL A13、Tencent Growthfund及Qinghai lake)間接控制了閱文集團57.22%股權。

  2網石遊戲——騰訊持股22.2%

  2017年5月,韓國網石遊戲則在今年5月在韓國主機板交易所正式上市,創下七年來韓國最大的IPO紀錄。截至上市前,騰訊通過一隻投資基金持有該公司22.2%股權,為其第三大股東。

  3眾安在線——騰訊持股12.09%

  2017年9月28日,眾安在線成功登陸港交所,成為中國科技保險第一股,其中騰訊持股達到12.09%。

  4搜狗——騰訊持股43.7%

  2017年10月13日,搜狗向美國證券交易委員會(SEC)提交招股說明書(FORM F-1),計劃通過首次公開招股募集最高6億美元資金。

  5Sea Ltd——騰訊持股39.8%

  2017年10月20日,騰訊投資的東南亞電商及遊戲公司Sea Ltd(原名Garena)在美國紐約證交所上市,發行價為15美元,高於12-14美元的預估定價區間。

  6易鑫集團——騰訊持股33%

  2017年11月16日,汽車新零售交易平台——易鑫集團成功登陸港交所。易鑫此次上市,騰訊也將是最大的贏家。目前騰訊對易鑫直接和間接持股已達到33%左右,為其第一大股東。

  騰訊的獨角獸投資版圖

  2017年,騰訊投資的獨角獸迎來上市潮,眾安保險、搜狗、閱文集團、易鑫集團。數據顯示,2017年這4家公司為騰訊帶來至少441個億進账。

  但這對於騰訊來說也只是冰山一角,騰訊所投資的公司業已滲透於我們的“衣食住行”之中:騰訊投資了滴滴計程車、摩拜單車、騰訊影片、QQ音樂、美團、大眾點評、鬥魚、虎牙……

  圖片來源:21數據新聞實驗室

  發布會回應了十大熱點話題

  1股價由投資者判斷,不拆股

  騰訊總裁兼執行董事劉熾平回應,不太關注股價的波動,聚焦公司的長遠發展。關注於做好產品,服務好用戶,同時建立好的團隊。騰訊更注重對未來的業務和方向有把握,因此,更關注公司的核心價值,好的產品,好的團隊,好的方向自然可以創造價值,股價由投資者進行判斷,目前沒有拆小股票的計劃。

  2條件成熟考慮通過CDR方式回A

  在被問到是否考慮通過CDR方式回A時,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示稱,主要還是看政策上的可行性,因為還涉及到很多其他的因素,如果條件成熟,其他的情況也允許,會考慮這些(回A)選擇性。

  3遊戲更看重行業的發展趨勢

  2017年,遊戲成為騰訊的主要收入來源,劉熾平表示,第四季度遊戲業務(下滑),有部分因為PC業務的疲軟,有部分因為有的新遊戲在季度最後才進行推出,還有部分是因為在一些很受歡迎的類別,比如生存射擊類遊戲,短期沒有以變現為目標。第一個季度,生存射擊類遊戲獲取了大的突破。遊戲最終要看用戶數和DAU,未來一定是可以變現的,更看重行業的發展趨勢,以及自身在遊戲行業的位置。

  劉熾平補充,在行業動作也比較大,連續增資了鬥魚,投資了虎牙,從遊戲用戶的角度,泛娛樂的趨勢明顯。遊戲玩家除了自己玩遊戲,還會看別人玩,還會進行社互動動,這個趨勢非常清晰,騰訊在整個行業進行了比較大的投入。通過自己的遊戲業務和投資的公司進行很好的互動,在相互帶來用戶和使用市場的同時,也在建立自己的商業模式。

  4騰訊音樂適合分拆上市

  劉熾平表示,公司分拆的數目很少,去年只有閱文分拆上市,在可見的將來,騰訊音樂可能是候選者。因為這兩家發展過程中,都是控股,但都進行了並購,股權結構、公司治理等更適合分拆。

  當然,其他100%控股的業務也有可考慮分拆上市,以及投資的公司也有上市計劃。被投資的公司通過發展、合作建立規模商業模式,更多被投資的公司有機會上市,這是非常健康的。不過,不同的公司不同考慮,有的適合A股,有些適合國際市場,當然CDR是比較兩全其美的方式,會綜合考慮。

  5新零售基本思路是去中心化

  馬化騰表示,騰訊的基本思路是去中心化,最核心的問題是互聯網的線上線下結合,通過資訊技術、數字技術,幫助傳統零售企業如何利用這些技術,把人貨場更有效結合,提升用戶體現和後台效率,業內的解決方案是有一致性的。最大的不同點和零售商比較擔憂的問題是,業務和數據被線上企業或者平台掌握之後,未來管道、用戶、數據會不會丟失,甚至被其他平台拿走。騰訊提供的方案是幫助線下企業達到線上線下整合,提升效率,同時用戶和數據掌握在自己手上,包括管道,通過微信公眾號、微信支付、小程式還有眾多的行銷手段,包括雲的服務,讓線下建立直接和消費者鏈接的通道。給客戶提供服務,再次行銷,個性化發會員卡,忠誠度計劃等,自己的管道是完全可控的,不需要指望別的平台。

  6行業競爭不是壞事

  馬化騰稱,行業有競爭不是壞事,要正面去看待。在全球來看,中國移動支付發展最快,也得益於合理的競爭。

  7未來繼續投資上下遊和創新型公司

  2017年,騰訊的股權投資收入是之前好幾年之和,未來騰訊投資的方向是市場關注的焦點,劉熾平介紹,截至目前,騰訊已經投資了600家左右的企業,在投資上思路比較一致,一方面看,一些投資是跟騰訊上下遊有一定關係,比如,遊戲、內容產業;另一方面,一些創新型的公司,比如O2O領域的公司,自身技術可以支持這些公司發展。投資的公司可以讓騰訊的生態更健壯,公司文化相互也比較認可。

  82018年繼續加大移動支付投入

  劉熾平介紹,移動支付這塊在財報上體現為其他業務收入,更多希望發展成為生態,讓合作夥伴都可以使用移動支付,讓移動支付方便更多的用戶,從財報上看也有一些毛利,但在技術的投入、商家、用戶補貼和發展等平台發展上投入比較多。2018年在這塊的投入會繼續加大,主要原因是移動支付確實發展得非常好,對整個生態、用戶群、商家以及合作夥伴的價值是非常大的,市場的地位更鞏固。

  9馬化騰親自督戰未成年保護計劃和系統

  馬化騰表示,中國社會,家長和學校比較擔憂青少年沉迷遊戲,而遊戲卻是騰訊的重要的收入來源。馬化騰表示,最近一兩年對於青少年沉迷遊戲比較關注,這一部分項目都是自己在抓。騰訊在未成年保護方面,最近一兩年做了大量的研究和投入,遊戲反沉迷系統應用到了PC端和手機端,雖然政府相關要求還沒有頒布,但騰訊認為這些工作很有必要,在過去一年做了大量工作,產品裡面上線了反沉迷的系統。比如,去年暑假《王者榮耀》上線了包括12歲以下未成年人一天在線不得超過一個小時,晚上9點以後不能登錄。希望給家長提供在孩子娛樂的管理的工具和便利,上線的未成年保護計劃和系統,也在不斷更新。

  10區塊鏈要時間才能看得更清晰

  馬化騰稱,區塊鏈技術非常熱門,最近兩三個月更加熱了。目前,社會普遍對區塊鏈的應用的認識更多是在數字貨幣,例如比特幣等,在各國不同領域看法不太一樣,中國國內目前對這一方面並不太支持和鼓勵。

  現在很多平台、企業甚至一款遊戲都會用區塊鏈技術推出數字貨幣,騰訊是比較謹慎的,如果誰都能發幣是比較危險的事,而且涉及金融監管方面。騰訊更關注區塊鏈應用在其他領域,包括內部很多憑證、憑據進行數字化,在電腦世界裡面有唯一性,可追蹤性,可溯源方式模擬出來,區塊鏈技術是非常有創造的,在銀行單據、騰訊內部單據、公益領域等都能應用這一技術,這些是比較合適應用領域。未來區塊鏈技術還在演化和發展,要經過一段時間才能看得更清晰。

責任編輯:張海營

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