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SIE總裁談PS5定價:其實價格在初期就確定為399/499

  PS5在上周的線上發布會中正式公布了PS5的售價與發售時間,並且與PS4時期不同,日本地區將與全球同步推出PS5。而前幾日開啟的預售也早已被玩家們一搶而空。自由撰稿人西田宗千佳在近日採訪了索尼互動娛樂的社長兼總裁的Jim Ryan,詢問了一些關於定價等PS5相關的問題。下面讓我們一起來看看吧!

Jim Ryan

  採訪要點如下:

  · 在一般情況下,在最大化利用PlayStation玩家基礎的情況下為遊戲開發者提供一個優秀的開發環境,有必要盡可能地調低價格。所以SIE在初期就決定以399/499這個價格去推廣,用戶群體會比較喜歡這種價格帶跨度比較大的設定;

  · 以往一般都會在年初就定好售價、在發售前差不多半年左右的時間(一般是E3)公布,但今年的形式非常困難,有很多本來能首發護航的遊戲都沒法投入。一開始甚至連PS5能不能按規定時期生產都有點不樂觀。所以在收集信息、做出決斷,獲得足以確定399是一個正確的售價之前,有必要推遲公布售價的時間;

  · 推廣數字版PS5(以下PS5 DE)的主要原因有兩個,一個是399這個價格非常重要,和2013年PS4首發的時候一樣。另一個是數字化的發展越來越快,現在大概有2/3的收入是來自數字版。如今十多歲的青少年已經在全數字化的時代中成長起來了,他們在今後也是PlayStation新世代的用戶群體;

  · 對於XSX/XSS根據性能推出兩種定價不同的機型的做法,吉姆・萊恩認同「價格」是非常重要的因素這一點,並表示對友商的競爭戰略表示尊重。只不過有一點想說的是衝著某個特定的價格帶而推出低配置的主機這種做法,回顧業界的歷史並沒有什麽特別好的結果。SIE也曾想過這樣的戰略,但這次可以通過友商的嘗試來發現問題;

  · 通過調查發現玩家在購買遊戲機的時候希望在今後的四到七年的時間裡都能夠進行使用,他們希望自己購買一個穩定的產品,而不是過了兩三年就面臨淘汰的東西;

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  · 日本的遊戲開發者在五六年前都去做手遊了,但在這兩三年裡他們都回到主機平台(特別是PlayStation平台)進行開發,這也是一個業界級別的現象。SIE現在和Square Enix、CAPCOM乃至光榮特庫摩等遊戲開發商都保持著非常好的關係;

  · 關於PS5不太好買到這一點,目前暫時只能說第一年的供給量會比PS4首發的時候多,但要調整供給關係非常困難。PS5 DE和PS5的比例目前還屬於商業機密,還不能公布。但在這之前沒有試過這種分兩種版本進行發售的做法,目前還不知道什麽樣的做法是對的、什麽樣的比例比較好,只能去盡可能準確的預測;

  · PS Collection這項服務是針對PS4玩家對PS Plus服務進行強化而推出的新服務,本次公布的18款遊戲只有非常少的一部分玩家全都玩過,對於隻玩過一部分的PS4玩家、以及沒有買過PS4的玩家來說,只需要訂閱PS Plus會員服務而不需其他費用就可以遊玩這些經典PS4遊戲,不但大幅強化了PS Plus的訂閱價值、也是PS5擴大用戶群體的一項武器;

  · PS4迭代到PS5的速度會比PS3→PS4時期快得多,最主要的原因在於PS5對PS4具有極高的兼容性。另一個原因是PS4的用戶群體已經網絡化,相比PS3時期,從PS4向PS5的迭代要容易得多。

  PS5預計將在11月12日於美國、日本等地區首發,11月19日在香港等其他地區推出。標準版售價499.99美元/49980日元/3980港幣,PS5 DE售價399.99美元/39980日元/3180港幣。

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