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外媒:任天堂應該繼續推出傳統《薩爾達》遊戲

《薩爾達傳說》系列的製作人青沼英二最近表示,《王國之淚》代表了該系列遊戲的新範式。

玩家們喜歡《荒野之息》和《王國之淚》對這個系列來說無疑是個好消息,但thegamer認為,這不應該是傳統《薩爾達傳說》缺席的原因。要知道,任天堂已經10年沒有發布過全新的2D傳統《薩爾達》遊戲了。

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任天堂在2019年推出了《薩爾達傳說:織夢島》重製版,2015年推出了《薩爾達傳說:三角力量英雄》,這是一部多人遊戲。《薩爾達傳說:眾神的三角力量2》是最後一部傳統薩爾達作品,它於2013年推出。

如果任天堂想要繼續製作《薩爾達傳說:曠野之息》一樣的作品,那也非常好,任天堂如果抓住機會,可能會在這種風格下做出第三款偉大的遊戲。但是任天堂也可以讓一些較小規模的團隊去製作傳統2D《薩爾達傳說》作品。到2021年12月,《夢見島》的Switch重製版已經售出608萬份。它不需要有《王國之淚》一般大規模的預算。

而如果任天堂真的推出另一款2D薩爾達,那麽Grezzo將會是一個不錯的團隊。他們開發了《織夢島》重製版、《時之笛》《梅祖拉的假面》3DS重製版等作品。Grezzo了解2D《薩爾達》。

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傳統並不意味著缺乏創新。《眾神的三角力量2》就是一款2D薩爾達遊戲,但他也開創了非線性解決地牢的先河。

《薩爾達》系列粉絲中懷念傳統《薩爾達》的只會越來越多,3D和2D的區別遠不只是視角的改變,它代表了完全不同的設計理念。任天堂不應該讓2D薩爾達和它所代表的精神消亡。

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