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音質最HIFI的電競耳機,拜雅冷門貨評測

估計還有些人並不知道拜亞動力已經改名叫拜雅了,更不知道拜雅還有遊戲耳機,當然那時它還叫拜亞動力。拜雅目前應該是只有MMX 300這一款遊戲耳機,但是它有兩代,個人今天給大家分享的是MMX 300一代的體驗。

一、外觀展示

這副MMX300在靜置的狀態下看其整體外觀,其實並沒多少美感,原因在下文有解答;不過整體上依舊是有拜雅大耳的氣勢,顏色只有低調的黑色;

這是左側耳罩,麥克風是固定在上面的,耳罩由塑料和金屬組成,看上去很MAN,伸縮軸和頭梁都是金屬的;

右側耳罩展示,圓形外殼上有類膚塗層,觸摸感較好,而且好清理,型號上看不出是一代還是二代;麥克風是可以隨意彎曲的;

墊子是布墊,這個在拜雅和森海的專業大耳裡經常看見,時間長了會有些發白,不過上圖是曝光的問題,其實沒那麽白;

耳罩比較大,封閉式設計,耳墊飽滿度夠,但柔軟度是不如那種皮墊子的;

頭梁兩端細節展示,真的很扎實,而且令人意外的是它的頭梁皮罩是可以拆的,它用魔術貼包裹著金屬頭梁在;

頭梁伸縮軸也是金屬的,刻度感和阻尼感很強,這個不是很友好,需要用點力才能拉出來;

頭梁內金屬條展示,金屬條其實很寬,但是為了保證佩戴的輕盈,它又採用了鏤空設計,頭皮的壓迫其實沒啥不適,主要是金屬條的張力讓兩側耳罩在自然狀態下向內發力的,所以靜止的狀態下耳罩沒有那麽舒展;不過儘管如此還是不用擔心佩戴感,MMX300本身最夠大,不適特大號的腦袋夾耳感並不明顯。

頭梁皮質內側展示,中間分割成條狀的原因應該是為了讓頭梁有更好的舒展度。總的說來這種可換頭梁皮質的設計其實是很有道理的,大大的加長了其實用壽命,實在不喜歡皮質的,自己用棉布+海綿的什麽纏上都不是問題。

線材是可以拆卸的,一根單頭3.5,一根雙頭3.5,兩根線均有線控板,但是單頭不支持麥克風,而且比較短,目測是給用戶用於手機的;

線控板設計比較簡單,上圖看到的正面按鈕是一個撥動式的靜音開關,左側則是音量調節旋鈕,另一側還有一個暫停開始以及接受語音的開關。在HIFI耳機內它的線控板算大的,但是在電競耳機裡還算小巧的。

二、實際體驗部分

和拜雅的HIFI耳機一樣,MMX300並沒那麽有親和力,32歐姆的阻抗、96dB的靈敏度讓它需要更大的推力才能爆發出最強的效果。在吃雞遊戲裡,它的表現只能算中規中矩,除了很不錯的解析和層次感,它的聲場並未表現的淋漓精致,聽聲辨位隻適用於以玩家為中心的一個圓圈,範圍不大,隔牆的腳步聲是完全沒問題,但冷槍什麽的就有點難,所以我又換CSGO體驗了一上午,MMX300更適合這種小地圖中密集的擊殺,因為它的解析正,腳步聲不會顯得那麽沉悶,槍聲帶來的臨場感也更為舒適,完全沒轟頭感,個人覺得是可以玩的更久,但是它的佩戴感讓我玩到兩個半小時的樣子就有夾耳感了。

大概這是一代出來的時候吃雞遊戲還沒火的原因吧,MMX300二代採用內置聲卡的做法用來區別一代,改天有機會再給大家分享二代的體驗。

在麥克風方面,拜雅MMX300二代雖然沒啥特別之處,不過它的麥克風是有指向性,估計很多人不知道拜雅的麥克風和它耳機是在同一專業水準上,使用時候它是可以清晰捕捉佩戴人的聲音,包裹的棉球讓它更為清澈,唯獨的瑕疵是不能拆卸。

三、整體總結

無論是個人展示的圖片還是文字,相信很多人會發現拜雅這款MMX300和市面上常見的電競遊戲耳機有著很大的區別,沒有電競耳機的潮流顏值,聲音也不是像流行的電競耳機那樣重視低頻,也沒虛擬7.1聲效什麽的,說它更像HIFI耳機一點不為過。

實際上拜雅也沒重點推廣這款遊戲耳機,反而有玩票的意思。個人除了用遊戲體驗,也用它聽過歌看過電影,其實更喜歡用它看電影,它的解析和器樂分離感非常強,看電影的時候雖然沒有杜比環繞那種沉浸感,但是它的聲音是相當清晰的,並具有很高的還原度,加上封閉式設計,很適合晚上一個人看片。

至於聲音方面,由於個人玩過太多HIFI耳機,並不想對它聽歌時的聲音作更多評價,只想說,這一副MMX300是一款全能王。

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