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大佬打造《巫師3》光線追蹤演示 效果出眾畫質逼真

  隨著RTX顯卡發布,光線追蹤開始正式進入實際操控的遊戲領域,不過很多舊遊戲能否用上光線追蹤呢?早前技術達人Pascal Gilcher上線了一個光線追蹤Reshade眾籌項目,它可以讓DX9、DX10、DX11遊戲加入光線追蹤全局光照,首個應用遊戲就是《末日之戰》,近日他又發布了《巫師3》運用該技術的演示,效果出眾畫質逼真。

  遊戲演示:

【遊俠網】《巫師3》光追Mod演示

  據悉,這個光線追蹤全局光照採用的是名為“Path traced”的技術,目前仍然為Beta階段,不過Pascal Gilcher表示近期就會為眾籌平台Patreon的支持者發布畫質出眾的版本,並在隨後向公眾發布。

  現在他所有做的就是先提升性能,因為這項技術運行舊遊戲需更多的顯卡能力,不過想必各位PC玩家都想讓自己的舊遊戲煥發第二春,在“光線追蹤”的光芒下閃耀逼真畫質。

  雖然還是Beta階段,不過室內場景通過光線追蹤呈現出逼真的光影質感,非常接近縮水之前的E3階段畫質。另外,遊戲夜晚場景的暗部渲染同樣大幅提升。當然視頻演示中還是出現了些Bug,不過等到正式版發布以後這些都不是問題。


對比圖


對比圖

  有愛可助的朋友可以前往官方眾籌網站,支持這位技術達人,還可以搶先遊玩。

  高清視頻畫面:

更多內容:巫師3:狂獵專題巫師3:狂獵論壇

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