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E3 2019:我們和XBOX大中華區行銷總監聊了聊 把玩家放在重心

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  在微軟發布會結束之後,我們和XBOX大中華區行銷總監陳傑樺先生(Cary Chen)見了一面,聊了聊微軟這次的E3,還有XBOX中國未來的動向。

  他首先總結了一下這次的發布會。XBOX的總裁Phil一直在強調一點,那就是把玩家的想法放在工作的第一位。無論是以遊戲為中心的下一代主機,還是第二代精英搖桿,都是這種思路下的產物。特別是搖桿,它在誕生的時候就收集了很多玩家的反饋,包括可以調節阻力的搖杆,可以調節鍵程的扳機鍵,還有可以儲存3種設置的內置檔位,都是玩家曾經建議過的改動。

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  而今年發表的60款遊戲,也是有遊戲發布會以來最多的一次。其中就有多達14款第一方作品,包括去年新招募來的7個工作室的新作。不僅如此,今年又招募了一個新的工作室Double Fine,第一方陣容可以說空前強大。

  Game Pass則來到了PC平台,不僅如此,還和XBOX金會員與原先的XGP for console相結合,誕生出了整合式的會員訂閱服務XBOX Game Pass Ultimate,一個會員,解決三個痛點。

  在總結完發布會之後,我們就一些感興趣的問題詢問了他,也得到了他的答覆。

  Q:能否透露xCloud的上市時間?

  A:十月份會開始針對這項功能進行封測,具體的上線時間還沒有最後決定。後續有關xCloud的新消息我們會在第一時間向大家發布。

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  Q:我們剛剛試玩了xCloud,體驗確實很神奇。但目前我們用的還是4G網絡,那在流暢度和延遲方面是不是還有不足之處?5G時代它的表現會不會更加出色?

  A:有人說3G是音樂的時代,4G是視頻的時代,而5G是遊戲的時代,它的發展前景會非常好。之前你們應該知道很多遊戲都採用了動態分辨率這種技術,那我相信xCloud目前也採用了這樣的方式。但具體採用了什麽規格,能讓它在戶外的時候也保持流暢,我目前還沒有詳細的資料。

  Q:未來,微軟對PC生態有著怎麽樣的看法?

  A:其實全球現在有20億的玩家,而只有少數一部分是主機玩家,有更多的玩家喜歡在PC、手機、和網絡上玩遊戲。我們有個宗旨是“When everybody plays, we all win”,所以我們新的戰略就是,怎麽樣讓更多的人,在我們不同的平台上面,玩到他想要玩的遊戲。所以其實不止是PC,包括xCloud的部分,都是要推廣到更大的群體當中去的。所謂“把玩家的感受放在工作的重心”,其中一個很重要的地方也就是給玩家提供選擇,無論是PC還是主機。

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  Q:新世代的主機,國內能同步發售嗎?

  A:目前還沒有更多的信息可以提供,政府審批的部分,我們會和國內的合作夥伴一起努力。

  Q:那麽未來一年XBOX中國的工作重心會是什麽呢?

  A:其實今天發布會上公布的遊戲,我們都會和國內的合作夥伴百家合還有東方明珠一起爭取帶進中國。當然有一些政府方面的要求,我們也會去遵守。

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