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為什麽這種遊戲一愛就是四十年?

  如今,據世界上第一款籃球電子遊戲誕生已經有超過40年的時間,喜愛籃球遊戲的人都在逐漸長大、變老,唯一不變的就是寄托在遊戲中永不磨滅的“籃球魂”。

  40年的時間,遊戲圈風雲變幻,王朝交替,一代“新人”換“舊人”,曾經的王者光芒不再,崛起的新作加冕為王。但無論怎樣變換,籃球遊戲始終都是一批玩家念念不忘的“大餐”,究竟是什麽讓玩家喜歡它這麽多年?

這是籃球最原始的樂趣

  “左手只需要輕輕地扶著,活運膝蓋,把球高高舉起,就像劃一道拱門一樣,以固定的節奏,投出去!”這句出自灌籃高手中櫻木的獨白完美詮釋了投籃的動作。籃球就是這麽神奇,明明很簡單的一個動作,卻總是讓人癡迷,只要手中持球,就想一直投下去。

  早期的籃球遊戲就滿足了玩家們最基礎的欲望——投籃。無論是雅達利2600上的《Basketball》還是Taito出品的同名遊戲,都只是簡單的能讓玩家找到投籃的感覺。由於表現力的限制,玩家們只能依靠飛在空中的像素點有沒有越過“橫線(籃筐)”來判斷是否進球,進球的快感平平。雙方“撿球”投籃也跟尋常比賽中拚搶的意義大相徑庭。再加上2D平面視角的限制,防守等需要太空的動作也很難表現出來。

taito這款籃球遊戲只能控制人物上下移動去接球

  雖然以如今的眼光來看,這些遊戲非常簡陋,但事實上,通過數據來看,在那個遊戲剛剛覺醒的年代,能在電視上和街機上打籃球,是一種非常受歡迎的體驗。

  欲望永遠是人類前進的動力之一,在體驗到了投籃的樂趣之後,人們渴望在遊戲中像真實比賽那樣去拚搶、去防守、去扣籃。籃球遊戲的進化方向也是遵循這一希冀,開始逐漸的向真實化發展。

  當然,並不是所有的遊戲都選擇了以擬真化賽場為自己的追求目標,一些劍走偏鋒的開發商也進行過一些有趣的嘗試,比如《Basketball Sam&Ed》。這是一款以籃球為主角的遊戲,玩家們需要把“自己”投進球框,但籃球的跳躍力有限,你需要借助踩在隊友身上的彈跳力,才能蹦進球框。雖然這種設計很有趣,風評也不錯,但仍舊只是吸引了少數人,處於營收的考慮,大多數的開發商還是把心思放在了傳統的籃球遊戲上。

  隨著平台性能的逐步增強,遊戲的表現力越來越強,像素點小人逐漸開始變成”完整“的球員,球場也逐漸完善起來。而比賽方式也不在拘泥於單純的投籃得分。防守、搶斷、跑位,越來越多現實中的動作在遊戲中得以實現,籃球遊戲模擬真實比賽的水準越來越高。

  到上世界80年代,籃球遊戲已經脫離了最初的投籃模式,初具現代籃球遊戲的雛形。 Konami在1984年推出的《Super Basketball》,就已經將球場的主要要素基本上都還原了出來。當然,這只是一個開始,隨著NBA關注度的逐步上升,籃球遊戲的設計模板也逐漸的開始向NBA賽場靠攏。

"神仙"打架

  如果去翻閱一下誕生於上世紀80年代的籃球遊戲,你會發現,在遊戲中以當時如日中天的球隊和球星為賣點的不再少數。喬丹VS伯德、湖人VS開拓者,這些籃球遊戲的選材也印證了一個觀點,玩家們渴望自己成為一名NBA巨星。

  體育是大眾化的,男女老少都可以參與,但體育也是殘酷的,一個人出生的天賦就已經決定了他能達到的高度。在喜愛籃球和籃球遊戲的玩家中,幾乎有九成九的人很難踏上職業球員這條路。但我們還有遊戲,這個天馬行空的世界可以讓我們的夢想變成現實,而操縱各路球星征戰賽場,也就成了籃球遊戲的魅力之一。

  或許是想讓玩家們體驗到更加爽快刺激的比賽,這些籃球遊戲中很多都進行了“能讓牛頓棺材板壓不住”的設計。你能看到在《Barkley Jam》中一躍2米的“惡漢”巴克利,也能在《NBA Jam》中上演一場處在籃板上空的攻防戰。

  超出人類身體極限的跳躍力,讓你能進行一個蔑視人類般爽快的扣籃,但漸漸的開發者們發現,一味地打破常規起到的效果並沒有想象中那麽好。一心求變的設計者們開始試著往遊戲裡摻一點不同的元素,比如讓遊戲不再是單純的打球,而是可以互相攻擊。

  提到這種類型的籃球遊戲,很多人第一反應是TECHN?S旗下大名鼎鼎的《熱血籃球》。不過早在上世紀80年代,就已經有設計師將這種“不正當”干擾對方的手段,加入到籃球遊戲中,比如Hudson Soft。它們開發的《Bill Laimbeer's Combat Basketball》就是一款沒有常規規則限制的籃球遊戲。遊戲的未來被設定在2030年,有一股濃重的科幻風格,在背景故事中,比賽的裁判被解雇了,因此,為了阻止對手,你可以隨意犯規,甚至在賽場上放炸彈。

  這在當時是一種極為新鮮的遊戲體驗,但遊戲創意足夠製作水準卻很一般,尤其是採用了完全垂直的俯視視角,不但縮小視野,還影響了玩家們對投籃的判斷,讓人渾身難受。

  無獨有偶,在努力創新的大軍中,一款名為《Slam City with Scottie Pippen》的籃球遊戲也是依靠獨特的視角出了名。嚴格來講,這是一款籃球影片遊戲,玩家們可操作的太空相當低,大部分時間都是在“欣賞”影片短片。

  就在這些遊戲中,一款名為《NBA Showdown》的籃球遊戲出現在玩家們的視野中,這是“NBA季後賽”系列遊戲的第五部作品,也是最後一作,誰都沒有想到這個系列會大紅大紫,在隨後,該系列重新命名叫做《NBA LIVE》。

如今我們能體驗到的更多

  隨著《NBA LIVE》的出現,籃球遊戲的重心被徹底轉移到了模擬賽場方面,隨著1999年《NBA2K》的出現,籃球遊戲雙雄誕生,就像坐上了噴氣火箭一樣,幾乎每一代新作品的推出,都有不少讓人震驚的變化。

  隻不過,LIVE和2K系列並沒有齊頭並進,LIVE系列在中途掉了隊,被2K遠遠的甩在了身後。2K在坐上王座之後並沒有懈怠,每一年都能拿出一點有意思的東西。或許每一年的變化並不大,但經過日積月累,如今的《NBA2K19》已經是一款相當成熟的籃球遊戲。

  如今,玩家們不再單純的只是享受投籃的樂趣,在2K最新引擎的加持下,球場的每一個細節都能得以表現,熱情的觀眾、板凳席上的隊友與教練,所有的一切都不再是一張簡單的貼圖,你能完美的感受到從開場到結束的每一個環節,甚至還有賽後採訪。

球場的全貌已經能夠完美的還原出來

  在比賽中,我們可以盡情的去拚搶,去防守,去空切,去實現各種現實比賽中常見的戰術。《NBA2K19》中更加智能的隊友可以和你形成良好的配合,讓你比賽打等更加得心應手。

  同樣,如今的籃球遊戲也不再是依靠“玄學”一般的手感去投籃,根據不同的投籃方式進行節奏變化的運動條讓遊戲中的投籃有了“手感”可言。《NBA2K19》將之前去掉的拋投和上籃運動條重新添加,每一個動作都能讓玩家有比較準確的判斷。

  如今的籃球遊戲中,使用巨星去打球已經是“常規操作”,不但可以使用現役的多名球星,一些老牌的球星也能出現在賽場上,來一場跨越時間壁壘的對決。我們在籃球遊戲中能體驗到的也不僅僅是打球的快樂,“生涯模式”的出現讓我們知道了籃球遊戲其實也會講故事。

結語:

  我愛籃球,每一記空心球摩擦球網發出的輕響,都讓人著迷,每一個回合的攻防都讓人腎上腺素飆升。我也愛籃球遊戲,它讓我體驗到了想象中的自己,圓了我心中的籃球夢。如今的籃球遊戲玩法豐富,你可以扮演菜鳥、扮演巨星、扮演經理,可以在賽場上盡情感受比賽的魅力。幾十年過去了,遊戲一直在變,但我們對於籃球的熱愛卻從未改變。

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