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《底特律:變人》銷量接棒《戰神》 監製:這是工作室21年來的結晶

  《底特律:變人》在發售之後雖然並沒有獲得媒體太多的褒揚,但這並沒有影響到玩家們對於這款互動電影遊戲的熱捧,根據GFK Chart的數據顯示,遊戲已經登頂英國遊戲每周銷量榜,從連續霸榜五周的奎爺手裡接過了第一的大旗,同時監製大衛·凱奇也認為遊戲是工作室21年開發經歷的結晶。

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  在接受法國網站Le Nouvel Observateur的採訪時,凱奇就談到,他們想要在《底特律:變人》中完全通過互動而非過場動畫來講述故事:“是的,我們想要做一些尊重遊戲傳統的事情,首先嘗試的就是通過互動而非過場動畫來講述故事。想要通過過場動畫講故事很簡單,但買遊戲並不是為了‘看故事’,而是為了‘活在故事裡’。”

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中間為大衛·凱奇

  “在Quantic Dream成立的21年中,我們學到了太多人性的知識,每一款遊戲的誕生,都會讓我們意識到想要做卻沒能做成功的一切。這是一個非常苛刻的媒介,因為我們想要做的是創造一些從未存在過的東西。”

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  “在討論《華氏》這個遊戲裡的敘事時,他們說我們‘瘋狂’;在討論《暴雨》裡的情感時,他們告訴我們這就是‘一切’。遊戲一款又一款地出,我們永遠會面對一道壁壘,它就在那,而我們就嘗試去突破它,去將它推離。在《底特律》中,我們想要做的就是超越此前所得到的一切。”

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