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SR桃花妖全解

式神名稱:桃花妖(桃,桃花)

式神點評:

桃之夭夭,灼灼其華。

回眸一笑,嬌靨如花。

同林而生,有友思遐。

常人錯認,桃非櫻花。

願其意合,幸福無他。

願其美滿,和順室家。

願其無憂,閑適淡雅。

願其無愁,悲思成霞。

桃花妖是桃花化成的妖怪,她也是一個活潑溫柔的少女。

櫻花妖是桃花妖十分重要的朋友。她見證了櫻花妖的愛情,也一直擔心櫻花妖受到傷害。

雖然她不看好櫻與人類的結合,但還是會好好地、真心真意地祝福櫻。

桃花妖的三條傳記內容都是關於櫻的,她不是希望櫻與人類分開,而是擔心櫻會因此受到傷害,但最終,她還是決定遵從櫻的意志,衷心的祝願櫻能夠幸福。

“櫻,你一定要幸福啊!”

不過很不幸的是,在遊戲內第八章櫻與桃的劇情中,櫻花妖的愛情並沒有那麽圓滿。

遊戲裡,對於桃花妖,我一直都很想吐槽,外增高的鞋子直接讓桃花妖的高度超過了櫻花妖(原始皮膚),覺醒後的桃花妖更是多了兩個牛角一樣造型的髮型……還好我有皮膚,壓壓驚。

因為對於上述兩點看的很難受,所以在很長一段時間沒去養她,直到後來為了過秘聞副本才勉強養了一隻,不過至今為止,高蹺鞋勉強接受了,覺醒皮依然接受不能。

三技能的名字桃花灼灼,名字應該是取自《詩經·周南·桃夭》中的第一句,“桃之夭夭,灼灼其華。”夭夭是形容茂盛,灼灼是形容花朵鮮豔,華在這裡的意思是花。整句就是形容桃樹茂盛,花開鮮豔。順便一提的是,《桃夭》這首詩是一首賀新娘的詩,聯想到遊戲背景裡桃花妖與櫻花妖的友誼,也有一番以桃為寓意,祝福櫻花妖能夠幸福美滿的感覺。個人感覺這些最早出的式神背景與其自身形象極為契合。

從技能上講,桃花妖無疑是當初極其優秀的一位治療系輔助式神。二技能的單體治療可以暴擊變成群體治療,三技能的單體復活,都是極其優秀的技能機制,曾一度成為必練的治療式神,不過後來被日和坊給擠下去了。

滿級面板(覺醒後):

攻擊C:2385.20

生命A:11393.00

防禦S:489.51

速度B:100

暴擊B:5%

注:儘管生命面板為A,但是其覺醒效果為生命加成提升10%,即實際屬性為11393+1139.3,

實際生命面板已達到S的標準(雖然是s中墊底的存在,參考玉藻前的生命面板)。

定位:單體治療,群體治療,復活。

培養數量:

替代式神較多,現階段沒有必練的需要,但是也可以留一隻備用。

主要治療及輔助手段:

二技能花之馨息,單體治療,群體治療。滿級後,可對選中友方目標治療自身生命上限25%的生命,暴擊時,會對其他友方目標治療等同於本次治療量30%的生命。

三技能桃華灼灼,單體復活,2回合冷卻,滿級後,復活時為其治療自身生命上限25%的生命。

技能詳述:

普攻:

花舞——單體輸出,單段傷害。初始傷害系數為100%,滿級後為125%。(技能最高5級)

二技能:

花之馨息(2火)——單體治療,群體治療。為選中友方目標治療等同於桃花妖自身生命上限比例的生命,初始為治療生命上限20%的生命,滿級後為25%,同時若治療暴擊,對其他友方目標治療等同本次治療量30%的生命。(技能最高5級)

(注:單體治療享受暴擊爆傷加成,且溢出的治療可享受二次暴擊爆傷加成。)

三技能:

桃華灼灼(3火,2回合冷卻)——單體復活。復活一個已陣亡的友方目標,並為其治療等同於桃花妖自身生命上限比例的生命,初始為治療生命上限20%的生命,滿級後為25%。(技能最高5級)

(注:無溢出治療。)

技能優先度:

可以用式神挑戰券刷第八章的挑戰獲取,獲取難度很低的sr,隨隨便便都能滿技能的。

就業崗位:

桃花妖目前絕大多數的就業位置基本上都被其他治療式神替代了。目前可能還在經常用的應該是單小小黑真蛇中的第一層中,利用1級的桃花妖復活黑童子,使黑童子復活後處於極低的血線,從而最大化黑童子的連斬輸出。不過也有童男和其搶這個就業崗位。

桃花妖也比較適合限於自身實力不足的副本戰鬥,用於防止意外導致的己方減員,不過目前很少會有這類情況發生了,畢竟可以用大蛇通關絕大多數副本,不需要慢慢磨,偶爾的一個友方減員還有日和坊的立即復活來彌補。

總之,目前的桃花就業很困難,屬於倉管分子中的一員。

禦魂搭配:

功能型:

招財貓套(2件套屬性:30%防禦加成。4件套屬性:回合開始時,50%概率獲得2點鬼火。)

樹妖套:(2件套屬性:15%生命加成。4件套屬性:治療時增加20%(若目標生命低於20%,改為增加50%)基礎治療。)

生存型:

地藏像套:(2件套屬性:15%生命加成。4件套屬性:受到暴擊時,自身100%,友方30%獲得一回合護盾,能吸收10%生命上限的傷害;對被嘲諷目標降低60%觸發概率。)

桃花妖由於基礎速度比較慢,治療和復活也都屬於主動型技能,且三技能的復活更是需要2個回合的冷卻,因此桃花妖需要堆一定的速度以彌補自身的不足,而二技能的單體治療暴擊變成群體治療更是讓桃花必須堆滿暴擊,因此二四六號位一般選擇速生爆/爆傷。

除上述禦魂外,也可以根據自身需求選擇其他禦魂,比如蚌精,珍珠,鏡姬等等。

優劣分析及加強建議:

桃花妖是老牌的治療式神,長期以來,少有變動,唯一的一次變動應該是加了暴擊群奶的效果。

桃花妖目前相比其他治療式神而言,最大的問題在於功能過於單一。

其他的治療式神,花鳥卷,惠比壽,櫻花妖,日和坊,瑩草,蟲師,蝴蝶精,童女(其他的如椒圖,食夢貘等等不計入治療系式神),這些治療系式神共同的特點在於,低消耗,功能性多,且大多數擁有回合外治療的能力。

桃花妖最大的問題就在於此,無論是治療還是復活,都是主動技能,只能在桃花妖自身的回合內使用,一旦桃花妖被控上一兩個回合,那基本上就完全沒有作用了。

二技能雖然暴擊群奶只需要2火,但是桃花妖不具備回合外治療的能力,因此就不得不經常施放技能,也就對鬼火有一定需求。

桃花妖從來都不缺乏回合內的治療能力,其治療比例相當高,但是卻缺乏續航型的治療能力。

其他的治療式神,花鳥卷,惠比壽,櫻花妖,日和坊均對鬼火需求較小,且都具備在自身回合外治療的能力,部分還擁有治療外的能力,如花鳥卷除了芬芳的持續治療外,還擁有普攻的治療以及抵擋控制的作用,惠比壽的旗子可以驅散,自身又可以打火等等。

其他的幾位治療,瑩草的特殊機制,蝴蝶精的單體持續型治療和驅散,蟲師的群體治療和驅散,即使是童女也有其消耗鬼火僅1點,並且提供效果抵抗的作用。

如此對比更加凸顯出桃花妖功能型的單一了。

桃花妖曾經能成為必練式神的一點在於其擁有復活能力。不過有了日和坊以後,桃花妖這一點也顯得有些雞肋。

雖說日和坊的復活是隨機單體,但是卻強在治療量高於桃花妖,還可同時為其他友方治療,更是於死亡時便可生效。而桃花妖就必須等待自身回合到來,再進行復活,而且復活的這一回合也無法在治療其他隊友,友方復活後再進行跑條(童男還能給復活對象加行動條呢),因此這一過程比較繁瑣,很容易造成再次減員。

綜上所述,這也是桃花妖目前淪為倉管的原因。

如果官方可以加強的話,個人從以下幾點中提出建議:

1.治療增強,加強續航型治療效果,哪怕只有一個目標。

2.復活的治療建議增加暴擊群體治療的效果。

3.獲得被動,隊友陣亡時,自身增加行動條。

4.復活目標增加行動條或立刻行動。

以上建議也並非是全部都加上(全都有感覺有點過分),選擇部分內容加強感覺應該可以讓桃花妖與目前的其他治療式神縮小差距。

對戰克制:

治療系的式神最受克制的無疑就是被減療影響,因此所有具備減療效果的部門都會對桃花妖有一定程度的影響。

此外,聯動式神殺生丸無疑是極為克制復活系式神的存在,可以在很大程度上限制桃花妖的發揮。

不過回過頭來說,一個倉管式神目前很少有特意針對的必要……

(本內容均為個人經驗和看法,以技能機制和細節為主,如有錯漏,敬請補充。)

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