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這些名作能讓你體驗到遊戲世界的美好

  今年年初,在美國佛州槍擊案事件發生後,米國總統川普毫無責任地將暴力事件的矛頭指向電子遊戲,並邀請了一堆遊戲從業者看了一段血腥味十足的遊戲影片剪輯,來證明他口中的所謂的“暴力”。但事物往往都是有兩面性的,不能因為一個汙點而全盤否定了遊戲的優秀之處,一葉障目只會招來更多人的嘲笑與譏諷。

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以偏概全只會被人扣上無知的帽子

  電子遊戲這幾十年突飛猛進的發展,早已褪去了僅能提供簡單感官刺激的外衣。迄今為止,在我們人類可涉及到的各個學科領域,以及存在於理論中的虛擬概念,都可以用遊戲完美地展現出來。從早期的像素點陣到現在的電影級CG,我們已不能用寥寥幾句話來描述那些遊戲名作為我們帶來的衝擊與震撼。或許,在《極限競速:地平線3》、《風之旅人》、《巫師3》等佳作中,你更能體會到電子遊戲能夠帶來的美好和享受。

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這些優秀的遊戲作品豐富了我們的精神世界

一次心曠神怡的世界之旅

  隨著年齡的增長,我們在遊戲世界中總會有打打殺殺到疲憊的那一天,而遊戲世界中賞心悅目的風景是治愈內心疲憊的一劑良藥。3D遊戲製作技術的成熟,已經可以讓我們看到非常接近於現實的遊戲畫面。從《魔獸世界》與《極限競速:地平線》這兩款遊戲的版本更迭,我們可以很清楚地看到遊戲畫面的進步和在廣闊的世界中自由探索、冒險的快感。

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你甚至可以在《極限競速:地平線3》中環遊世界

  香車美女是每一位男性最理想的追求目標。從任何一個角度來看,《極限競速:地平線3》都是一款相當優秀的競速遊戲,甚至在某些特定方面,它有著足以勝過所有同類作品的遊戲素質。

在這個巨大的開放世界與極度自由的賽道環境下,這一系列向來有著極高的娛樂性質與較低的遊戲門檻,但又能在專業性上做到與傳統的專業賽車遊戲媲美。而在《極限競速:地平線3》這款遊戲裡,英國開發商Playground把這兩者的平衡性調整得相當到位。

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《極限競速:地平線3》是競速類遊戲當之無愧的領跑者

  不管是競速新手還是愛車一族,每當啟動《極限競速:地平線3》時,伴隨著激情澎湃的背景音樂,美不勝收的景色,一天內的煩惱很快被拋到九霄雲外。在這部作品裡,你可以將世界各地的美景盡收眼底。從喧鬧繁華的街景,到一望無際的田野,再到高聳入雲的山脈,每一處的景色都讓玩家們印象深刻。地平線3並沒有做出什麽驚天動力的創新,它只是把以前就存在的各種特色和內容延伸、發揚,在廣度和深度上做了最大化的提升。這種提升讓它一眼看上去很難找到什麽短板,更重要的是,除了那些更加專業,更加深度的內容以外,它首先還是一款真正“好玩”的競速遊戲。在廣闊的世界和極速的跑車中,電子遊戲的魅力體現的淋漓盡致。

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山脈與森林的景色美不勝收

  《魔獸世界》從60版本開始,雖然只有東部王國與卡利姆多兩塊大陸,但在當時的年代,想要遊遍整個艾澤拉斯,是一個十分耗時的過程。光是暴風城,鐵爐堡,奧格瑞瑪,幽暗城這幾個如迷宮般的主城就足夠萌新們逛很久的時間。在疲憊的時候,很多人會去召喚飛行坐騎,在達拉然,菲拉斯河畔,嚎風峽灣河谷的上空俯瞰優美的景色。

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經典世界中的景色依然很美

一件精致的藝術品

  若要說“槍車球”這一系列的遊戲,能夠給你帶來相當刺激的感官體驗,那麽《古堡迷蹤》、《大神》與《風之旅人》這些作品就會給你帶來心靈層面的衝擊。這三款遊戲在藝術的表現形式上,各自有著獨到的理解,但這些遊戲無一例外的沒有追求感官上強烈刺激,而是用一種可以深入到心靈最深處的美,詮釋著人性的光輝與藝術的感染力。

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遊戲的藝術表現力

  每個人的內心都有那麽一座古堡,囚禁著各種視為異端的生靈。《古堡迷蹤(ICO)》這款遊戲的玩法十分簡單,只要你與城堡內被囚禁的女孩成功牽手並逃出城堡,就能取得最終的勝利。而《古堡迷蹤》的點睛之筆,正是在長有犄角的男孩與身披白衣的女孩牽手那一刻所帶來的心靈衝擊。在這個充斥著黑暗與怪物的城堡內,白衣女孩散發出的光芒好似人性的美好與善良,同時,在兩人牽手時,搖桿震動反饋也在不斷地激發著你對人性的思考與靈魂的拷問。

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牽手時的欣喜與愉悅

  一提到神谷英樹,很多喜歡ACT遊戲的玩家,便會如數家珍地道出《鬼泣》、《紅俠喬伊》與《獵天使魔女》這些快節奏的硬派遊戲。你恐怕很難想到這位“暴躁老哥”能製作出充滿“和風”氣息的水墨藝術品《大神》。這款遊戲用一段傳奇的神話與一支神奇的畫筆,向我們娓娓道出了天照大神與八岐大蛇之間的戰爭,用獨特的水墨畫風,呈現出了一部精妙絕倫的藝術佳作。

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優秀的水墨畫風

  相比《古堡迷蹤》帶來的希望與新生,《風之旅人》這部作品為我們帶來的則是孤寂而又朦朧的美。遊戲中沒有設定任何的文字,甚至主角隻披著一個鬥篷與一條圍巾,沒有附加任何的說明資訊。但遊戲中巨集大的地圖與精美的畫面,讓人不禁讚歎我們在這個世界中的渺小與對大自然的敬畏。當你與另一個人相遇時,伴隨著空靈的音樂,你甚至會突然流露出難以抑製的感動與淚水。在翻越最後一座山峰後,你會變成這荒涼世界中唯一的光芒,讓人久久不能忘懷這段“journey”的美好與感動。《風之旅人》中的每一幅畫面,都源於製作人對生命的感悟與人性的思考。

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願我們一起走到終點

一段讓你感動的故事

  一幅圖畫,一節音樂,一行文字都可以用來訴說一段感人肺腑的故事。早期的AVG遊戲與JRPG遊戲中不乏有許多經典的作品,但雖然不斷加快的生活節奏,與種類繁多的替代品,致使它們走向了衰落。但像《最終幻想6》這部FF系列劇情的巔峰之作與《CLANNAD》這部觸及人類內心最柔軟部分的Galgame,任時間的無情洗濯,也無法抹去這些作品鐫刻在靈魂上的記憶。

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你還愛著當年的蒂法嗎?

  在FF7之前,每一部《最終幻想》都是浪漫的歐式童話,“劍與魔法”這一主題可以說是80後玩家們最美好的回憶。《FF6》作為2D畫面JRPG遊戲集大成者,完美地敘述了一段感人至深的故事。雖然FF系列的每部劇情都有著可圈可點之處,但再也難達到FF6這部巔峰之作的充實與豐滿。FF6前期為了鋪墊劇情,所以整體的節奏較為平緩。到了世界崩壞的任務開啟後,各種燃向的劇情根本停不下來。

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FF6也是傳統2D歐式童話世界的終結

  許多玩家在談及Galgame的話題時,一定會想到與R18相關的內容,但《CLANNAD》這部冬之曲絕對會顛覆你對GAL的認知。《CLANNAD》這部作品的成功在於Key社對人性的解讀,以及平凡生活中的細節帶給你的感悟。在任何次元裡,追尋幸福與溫暖都不是一件簡單的事情,即便現實有多麽的殘酷,我們依舊可以用溫柔的方式去解決。如果能為他人帶來美好與溫暖,何必用冷暴力築起內心的城牆?

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每當想到古河渚,狂躁內心便會平靜下來

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《CLANNAD》動畫版同樣取得了極大的成功

  在今天,許多日廠製作的RPG遊戲很難走出廢萌與賣肉的怪圈,英雄救美與后宮劇情已很難吸引更多的玩家,固定化的套路與臉譜化的美少女讓人看了開頭便知道結局是怎樣的。在近些年裡,相比JRPG的固步自封,美式RPG卻為玩家們開啟了另一扇門。比如,廣為玩家稱道的《巫師3》便是少有的RPG遊戲佳作,你需要在這款遊戲中以成人的思考方式來解決諸多難題,是一個非常大膽而又新穎的設計。遊戲中最令筆者難忘的部分,便是酒館中普希拉的那曲《The Wolven Storm》,優美的聲線,悲情的故事,不禁催人淚下。

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《巫師3:狂獵》的全家福

一個自由的開放世界

  早年的線性遊戲,在我們遊玩的過程中,任何的互動行為都會受到嚴格的限制(典型的例子就是空氣牆)。但到了今天,如果一款3A級的大作沒有一定的開放度,可能會遭到許多玩家的吐槽。隨著《莎木》、《GTA》、《我的世界》這一系列的作品出現,開放世界已然成為了現今遊戲作品的主流設計。玩家可以與遊戲中的任何人事物進行互動,細心的人甚至能看到放在遊戲角落中的小彩蛋。

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MC開創了新的沙盒紀元

  世嘉發行的《莎木》系列,可以說是奠定了3D開放世界的鼻祖。實時的氣象演算系統,與大量的可互動內容,讓玩家有著十分充實的遊戲體驗。在最近幾年,《莎木3》正在製作的消息一經放出,便有許多玩家期待著這款遊戲能帶來更大的驚喜。而《GTA》系列這位後生晚輩,自R星接手後,在開放自由度的互動性上同樣令人拍案叫絕。在遊戲中的城市,你可以真正地做到“為所欲為”,搶車、開船、射擊這些元素能讓你體會大強所未有的刺激感與緊張感。

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GTA5擁有著強悍的遊戲生命力

  在去年3月份,為Switch保駕護航的神作《塞爾達:曠野之息》重新定義了ARPG的開放世界該是什麽樣的。遊戲中沒有涉及到等級的概念,也沒有將玩家強行拽入已經寫好的劇本中。遊戲主角林克(link)更像是玩家與遊戲世界之間的互動紐帶,在這個遊戲世界裡你可以做自己的英雄。遊戲中你可以選擇出門後直接找蓋儂算舊账,當然你也可以在體驗豐富的遊戲內容後,再去找蓋儂挑戰。在這類遊戲中,即便是再俗套的劇情,如果有一個好的帶入方式,同樣會讓玩家體驗到耳目一新的感受。

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《塞爾達傳說:曠野之息》才是真正的“重新定義”

一項驚豔的技術突破

  在90年代,那時的遊戲開發者們認為2D遊戲還有很多潛力可以挖掘,追逐未成熟的3D遊戲是舍本逐末的選擇,但約翰·卡馬克憑借著天才般的頭腦,完成了《德軍總部3D》、《DOOM》、《雷神之錘》這三部3D遊戲作品的開發,一時間讓Id Software名聲大噪。FPS類遊戲可以說是推動遊戲製作技術進步的階梯,擁有著裡程碑式的意義。

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《DOOM》能滿足你最原始的感官欲望

  當PS2時代來臨之前,很多遊戲製作者認為JRPG使用2D畫面足以展現所有的遊戲內容,使用3D技術是一個過於冒險的選擇。而《最終幻想7》的橫空出世,超高的遊戲銷量證明了RPG遊戲過渡到3D時代的正確性。電影級的CG與3D遊戲畫面結合,成功將JRPG衝出了日本國門,走向了世界。FF7之所以能被更多的人接受,野村哲也現實畫風的人設與合乎歐美玩家口味的劇本佔有很大的功勞。當然,對比一下繼承了FF系列傳統劇情的FF9,兩者無論是在畫風人設還是遊戲劇情,顯然FF7這一系列更受玩家的歡迎,而FF9只能算是送給FF系列(1代開始)老玩家的回憶與感動。

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FF7中的人設與劇情都緊跟著時代的步伐

  如要提到遊戲引擎方面的突破,Epic公司對遊戲發展的貢獻也是不可磨滅的。其推出的《虛幻競技場》系列,見證了虛幻引擎的發展與進步。《虛幻競技場2004》可以說是次時代最為驚豔的一部FPS遊戲作品。Epic公司用自研的虛幻3引擎打造出了《虛幻競技場3》,也向所有的遊戲開發商證明了自己強悍的研發實力。

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Epic公司的巔峰之作

  而到了PS3時代,由頑皮狗研發的《神秘海域2》,為玩家帶來了震撼的視聽盛宴。相信《神秘海域2》最讓玩家們印象深刻的章節一定是火車關。很多遊戲上的火車關卡都是將火車頂住,然後移動周圍的場景完成視覺上的欺騙。而頑皮狗則是使用了Dynamic Object Traversal System這一技術,實打實的讓火車動了起來。雖然在切換場景的過程中仍有硬傷,但頑皮狗通過動畫CG與緊張的情節,巧妙地移開了玩家的注意力。在我們驚歎《神秘海域2》的同時,也請不要忘記,遊戲背後的開發者們為此付出的努力。

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《神海2》在PS3上的表現相當完美

結語

  遊戲世界中的暴力元素只是冰山一角而已,更多的作品是為了突出人性光輝的一面。對於不同平台上的遊戲作品,只要能為我們帶來良多的樂趣與感悟,便是一款值得被我們銘記的佳作。在處於遊戲荒的5月與6月,我們不妨靜下心來,一起重新回味這些劃時代的名作,體驗遊戲世界為我們帶來的美好與感動。

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