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盛趣遊戲CEO謝斐:趣味聯接世界 文化華而有實

騰訊科技訊 8月1日消息,2019中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東隆重開幕,海內外知名企業家、專家學者匯聚在此,對話探索數娛產業發展趨勢及前沿技術。盛趣遊戲CEO謝斐在會上發表了題為《趣味聯接世界 文化華而有實》的演講,她提到連續16年參展ChinaJoy的盛趣遊戲,首次以新品牌亮相,新標中的趣代表了盛趣遊戲3000多名員工的共同使命——“為快樂而生,為美好生活而生”。

謝斐相信,盛趣遊戲所做的不是生意,而是一份能夠堅持百年、給所有人帶來快樂的事業。盛趣遊戲要用遊戲的符號編寫“趣味”語言,用趣味連接世界,用趣味激活文化魅力,讓文化華而有實。

因為年輕人心中有光,中國遊戲產業才能向陽而生。

在謝斐看來,中國遊戲產業20年的飛速發展,離不開當年無數有志青年,是他們通過不懈努力,用青春與奮鬥,顛覆了全球遊戲的原有格局,也成就了自己的遊戲夢想。只要中國遊戲行業裡的這群年輕人內心有光,那麽整個產業的未來就有希望。只要這些遊戲生力軍能不忘初心、牢記使命,那麽中國的遊戲產業就能不斷創造奇跡,不負時代期望。

盛趣遊戲的員工,花了近20年時間,把當初加入公司時的夢想慢慢變成現實,如今正帶領更多有同樣夢想、同樣熱愛遊戲的年輕人、甚至是他們自己的子女,繼續投身到中國遊戲行業裡來。正是從盛趣遊戲的員工身上,謝斐深刻感受到中國遊戲是一個向陽而生的產業,個人理想、時代使命與家國夢想都在這裡傳承。

因為靈動而有趣,傳統文化才能華而有實。

謝斐認為,年輕人比大家想象中的更喜歡傳統文化,現在許多年輕人在追劇《長安十二時辰》時,經歷從追星、追劇到追歷史的蛻變,被盛唐文化深深吸引。不難看出,年輕人對傳統文化的需求不斷升溫,對傳統文化的“審美”也在不斷進化。盛趣遊戲不僅要讓年輕人以他們喜歡的方式與傳統文化近距離接觸,更要讓他們在這一過程種體會到傳統文化的“趣味”,從而發自內心地收獲對文化地尊重、對祖國地熱愛。

對於遊戲與文化的融合,盛趣遊戲同樣是從趣味出發,從點到面、由表及裡不斷深入。在即將上線的武俠IP手遊《慶餘年》中,盛趣將唐風漢韻之美展現的淋漓盡致;在文化遊戲《代號:南海》中,盛趣將非物質文化遺產航海路線、民間傳統工藝重現在遊戲中。對此,謝斐認為,盛趣遊戲用趣味激活文化魅力,也用文化吸引年輕有趣的靈魂,未來將與年輕人攜手前行,向社會證明遊戲“向陽”之光,向世界展示中國文化的“趣味”力量。

以下是演講全文:

尊敬的各位同仁、各位媒體朋友們,大家上午好!

我是盛趣遊戲的謝斐,很高興參加今天的國際數字娛樂產業大會。今年是我們第16次參加ChinaJoy,但卻是首次以“盛趣遊戲”這個品牌形象亮相。正如今天大會的主題“挑戰、機遇、夢想”一樣,在成立近20年之際,我們讓積澱成為起點,不負榮光,不懼挑戰,以全新的面貌邁入全新的發展階段。

再有60天,我們偉大祖國將迎來它70周歲華誕。中國在前三十年而立,為改革開放國家崛起奠定基礎;後四十年不惑,我們找到了一條真正屬於我們中國自己的發展道路,實現中國夢想。在這個過程中,每一個青年都是中國夢的踐行者、見證者、也是創造者。

2018年,中國自主研發網遊在海外市場收入近100億美元,10年時間增長了137倍,我們2018年由中國原創的網絡遊戲的收入已經佔了全球整體創造收入的三分之一。我們可以看到,在世界競爭最激烈的移動遊戲領域,我們核心研發技術、運營水準,已成為世界範圍最高的標準。在改革開放40年之際,中國遊戲力量在全球範圍內崛起。這些亮眼成績背後,是無數有志青年,用青春與奮鬥,顛覆了全球遊戲的原有格局。

20年前,那些剛剛踏上社會的年輕人加入了盛趣遊戲,他們並不懂得如何開發遊戲,也不知道如何去做遊戲運營,但他們身上有一個共同點,那就是他們都熱愛遊戲,他們相信遊戲能夠帶來快樂,親情、愛情、友情都能在遊戲裡找到,甚至他們的青春、成長也都存在於遊戲的世界裡。所以他們希望能夠與其他人分享這份快樂與美好。因為這份熱愛,才有了創作的激情、才會對遊戲行業的執著追求,今天才能研發出那些極致的精品遊戲。

他們同時也希望,我們的中國人不僅僅會玩外國的遊戲,還能夠玩由我們中國人自己研發製作的遊戲,甚至有一天外國人也能夠玩上中國人研發的遊戲。所以,讓遊戲成為一個窗口,讓外國人能夠認識中國、理解中國。因為他們心中有眼光,所以眼裡才會有遠方,才會在這條特別艱苦的道路上,一直行穩致遠。

花了20年的時間,他們把遊戲這個夢想慢慢變成現實,他們現在帶領著一代又一代的新的年輕人投身到這個行業裡來。在盛趣遊戲成立之初有很多老員工,到今天他們都把他們的小孩帶到了盛趣遊戲,有的在盛趣遊戲裡實習,有的成為了我們的正式員工,繼續讓他們投身到遊戲行業裡來。從他們身上我們感受到這是一個向陽而生的產業,我們也覺得個人的理想、時代的使命和國家的夢想都在這個行業裡面得到了傳承。

我們新的公司產品標識叫盛趣遊戲,“趣”成為了新亮點,“為快樂而生,為美好生活而生。”是盛趣遊戲3000多名員工的共同使命。從端遊到手遊,盛趣遊戲之所以能夠一路堅持到現在,是因為我們相信,自己所做的不是生意,而是一份能夠給所有人帶來快樂和美好的事業。

我們在遊戲世界裡,用匠心打造屬於玩家的無限趣味。過去,我們的玩家在《太空戰士14》、《永恆之塔》裡共同體驗挑戰與冒險的樂趣,我們今年即將推出的《AKB48櫻桃灣之夏》可以讓玩家與年輕的女子天團近距離接觸,《輻射:避難所Online》也讓玩家與異塵餘生小子一起勇闖廢土世界,還會在《龍之谷2》裡去做一次勇敢向命運挑戰的勇士,因為這些快樂與心動,讓我們認識到遊戲的趣味與價值。未來,我們要推出更多的快樂遊戲,讓一代一代的遊戲玩家也能夠在整個遊戲過程當中體驗到所有的快樂。

對於遊戲與文化的融合,我們也是從趣味出發,從點到面、由表及裡不斷深入。早在2003年盛趣自研的端遊《傳奇世界》裡,我們就嘗試將唐朝大明宮城在遊戲內還原,同時嚴格依據歷史典籍和考古資料,對唐朝典型服飾進行還原。在即將推出的武俠IP手遊《慶餘年》裡,我們把唐風漢韻之美展現的淋漓盡致,從盛世古都到石窟瑰寶,從曲江流飲到豔影霓裳,指尖徜徉之地,帶領玩家領略這一段瑰麗的華彩之旅。

近幾年,我們打造了國內最大的傳統文化內容平台“文物加”,集合了國內上百家博物館的文物大數據,把沉睡在博物館的藏品鮮活、生動的呈現在年輕人面前。這一文物大數據平台,為我們遊戲與文化的深度融合提供了內容基礎。如今,我們大膽將非物質文化遺產《更路簿》的非遺航海路線重現在遊戲中,同時還將不同歷史時期20多種民間傳統工藝在遊戲內以任務的形式重現,這款遊戲名暫定為《代號:南海》,希望大家可以關注。

盛趣遊戲立足文物大數據以及互動科技的雙重優勢,從眾多文物中優選出最適合的那個,以遊戲化方式把文物背後複雜的歷史背景、深厚的人文底蘊,更為具象、更為立體的展示給年輕人。

其實,年輕人比我們想象中的更喜歡傳統文化,這幾天我自己也在追劇《長安十二時辰》,無意中翻到得一條留言,他說:“我17歲,最早是為了追星,看了幾集劇情就開始執著追劇了,看到二十集我被劇裡隱藏的大量不太為人知的非物質文化遺產吸引,現在開始追歷史了。”我們發現年輕人對傳統文化的需求不斷升溫,對傳統文化的“審美”也在不斷進化,我們不僅要讓年輕人以他們喜歡的方式與傳統文化近距離接觸,更要讓他們在這一過程種體會到傳統文化的“趣味”,從而發自內心地收獲對文化地尊重、對祖國地熱愛!

風正揚帆之際,正是青年乘風破浪之時。盛趣遊戲願意攜手所有年輕人一同前行,向社會證明“向陽”的遊戲之光,也向世界展示中國文化的“趣味”力量。謝謝大家!

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