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《絕地求生》第28輪更新公告 新增“武器熟練度”系統

   日前《絕地求生》1.0版本進行了第28輪更新,官方也放出了更新公告。在此次更新中,添加了全新的成長系統——武器熟練度;對生存通行證3:百搭牌部分內容進行調整,修複遊戲bug等內容。

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   公告原文:

   玩家們大家好,

   第28輪更新伴著和煦的春風如約而至,在本輪更新中我們添加了全新的成長系統——武器熟練度;當然,本次更新也包含了對艾倫格的第二期調整內容;不僅如此,我們還對自定義房間進行了優化,希望能給您帶來更好的遊戲體驗。

   還請大家積極參與此次測試,並通過在此條微博留言欄/客服中心給予我們寶貴的意見和建議。此次補丁將在測試完成之後更新至正式服。

   新系統:武器熟練度

   我們增加了一個稱之為武器熟練度的新系統,通過本系統可以查看每個武器的熟練度,達到一定條件可以獲得獎勵!

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   1)全新成長性系統

   武器熟練度是根據玩家使用武器的情況獲得一定的XP並可以升級的系統

   該系統不受賽季影響,可以持續的積累經驗值

   每個武器的最高等級為100級

   大廳中新增了熟練度欄目,玩家可以在該欄目中查看武器使用信息與之前的比賽結果,並且可以查看獲得的獎勵

   2)武器熟練度獎勵

   獎勵共分為3種,該獎勵僅可通過達成熟練度條件獲得

   掛飾

   可裝配於武器的掛飾

   每個武器的熟練度達到每5等級時可獲得新掛飾

   可與武器皮膚同時使用

   獎牌

   遊戲中達成一定武器條件後可獲得獎牌,是一種類似於功績的獎勵

   獎牌可重複獲得,並可查看累計獲得的數量

   段位紋章

   每個武器均獲得符合自身等級的紋章

   最高段位為10

   3)武器經驗值的獲取規則

   遊戲內滿足以下條件即可獲得武器經驗值。

   1. “擊敗”敵方時(“擊敗”是為了明確獎牌獲得方法而引入遊戲中的一種新概念)

   a. 在單人模式中淘汰敵人

   b. 在雙排或四排模式中擊倒或淘汰敵對隊伍的最後一名隊員敵人

   2. 根據擊倒或淘汰的距離,可獲得額外武器經驗值

   a. 對敵方造成傷害時

   b. 擊中命中頭部時

   達成以上條件後,根據生存時間可獲得額外武器經驗值。

   3. 擊倒或淘汰的判定標準遵循原有的遊戲規則,不適用武器經驗值規則的情況如下:

   a. 對隊友造成傷害時,不適用武器經驗值規則

   b. 環境因素造成的擊倒(電場,轟炸區,墜落,掉入水中等)或因載具造成的傷害不適用武器經驗值規則

   c. 使用可投擲物品或近戰武器造成傷害不適用武器經驗值規則

   4. 每局比賽可獲得的武器經驗值是有上限的。

   詳細的武器熟練內容請參考https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404361794608056604&mod=zwenzhang

   遊戲性

   艾倫格物品刷新平衡第2次調整

   如之前開發者日誌中所提到的艾倫格平衡調整內容,我們在為之進行持續的研究和分析,同時進行了第2次平衡調整工作。

   1. 艾倫格內所有物品總量提升約28%。

   2. 增加整體物品數量的同時,遊戲內重要度較高的物品刷新率再度提升。

   - 增加刷新率的武器如下:

   a. 突擊步槍刷新率提升約64%

   b. 精確射手步槍刷新率提升約114%

   c. 狙擊槍刷新率提升約177%

   2. 防具類物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2級防具的刷新率。

   3. 治療物品的刷新率小幅提升。

   艾倫格藍圈平衡性調整測試(僅限測試服)

   - 為了改善艾倫格的藍圈,我們調整了測試服艾倫格藍圈機制。此次的目的僅為試驗性的調整。

   - 正式服的艾倫格藍圈機制保持不變。

   改善遊戲內效果音

   改善物品聲效

   1. 原拾取、丟棄、裝備時,聲效不會根據物品的特性而使用不同的聲音,對此進行了改善。

   a. 現在物品相關的聲效已不再單調,我們盡可能的按照物品特性進行細分,接近現實聲效。

   2. 增加車輛減震聲效

   a. 增加了行駛中車輛的減震聲效。

   b. 在曲折凹凸的地形、著地情況下,根據車輛種類發出不同的聲效。

   c. 分別增加了符合TPP, FPP模式特性的聲效。

   改善煙霧彈效果

   即便是離煙霧彈散開的地點1km以上的位置OB或者玩家快速靠近煙霧的情況下,煙霧散去的時間節點保持同步。

   改善車輛動畫

   增加了車輛的各種車燈效果。

   1. 為了擴增實境性增加了車輛啟動時的大燈、尾燈、儀表盤燈光效果。

   2. 僅增加了開燈的效果,不會影響周圍環境和遊戲玩法。

   改善開關門動畫

   改善了車輛在房子門口時,開關門的判定標準。

   肢體部位受擊傷害量調整

   狙擊步槍擊中軀體時的傷害量由150%減少為130%

   AWM的傷害量由120減少至105

   生存通行證3:百搭牌

   我們在生存通行證3:百搭牌上線後對任務結果數據進行著持續的分析,根據玩家們的反饋情況進行了部分任務刪除與難度調整。

   每日任務:16個任務難度下調,刪除了難度高的4個任務

   每周任務:16個任務難度下調,刪除了難度高的6個任務

   挑戰任務:5個任務的難度下調

   UI/UX

   商店UI改版

   1. 在預覽中增加了放大/縮小功能。

   a. 滾動滑鼠滾輪時將根據滑鼠的位置對相應部位進行放大及縮小

   b. 在將角色放大時,右下方將出現角色的縮略圖界面

   c. 共可以對4個部位 (頭部、上身、下體、腿部)進行放大查看

   d. 被放大的部位在角色縮略圖界面上突出顯示,以方便玩家進行確認

   e. 在角色縮略圖界面上點擊其他部位時,將切換顯示為選定的部位

   2. 現在在武器、裝備預覽中可以進行上下翻轉。

   3. 武器、裝備預覽中進行翻轉時,如果中途放開滑鼠則畫面將返回初始位置。

   隊友界面改善

   為了讓隊友之間能更流暢地進行交流,我們在隊伍界面中添加了隊友能量值。

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   全屏顯示模式設置變更

   為了防止在輸入文字時發生衝突,現在當您選擇全屏顯示模式後,在遊戲內將會應用全屏顯示,而遊戲外則仍會固定為全屏(窗口化)

   1. 全屏顯示:遊戲內 – 全屏顯示 / 大廳 – 全屏(窗口化)

   2. 全屏(窗口化): 遊戲內 – 全屏(窗口化) / 大廳 – 全屏(窗口化)

   3. 窗口化:遊戲內 – 窗口化 / 大廳 – 窗口化

   生存者稱號第三賽季概要頁面改善

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   賽季結束獎勵確認表中顯示3階段獎勵的部分將改為顯示4階段獎勵。

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   添加了到達下一階段所需積分的進度界面。

   性能

   優化性能,減少地圖的加載時間

   自定義比賽

   OB功能改善

   淘汰消息改善

   1. 為了防止個人消息與隊伍消息之間的混淆,我們刪除了原本淘汰多人時會出現的文本消息 (正在奮勇突進 / 已經收盒無數/ 已槍王附體 / 千里不留人),以此讓關注點能集中到淘汰數上。

   2. 當隊伍淘汰多人時發生的文本消息仍然會按原樣進行顯示。

   3. 現在當隊伍成功淘汰多人時,將會顯示出不同的小隊圖片效果。

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   添加煙霧彈計時器界面

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   為了顯示煙霧消失的時刻,在各煙霧添加了計時器的界面

   計時器將從煙霧生成的時間點開始運作,並持續約40秒

   當該值剩餘約20%時,界面將變為紅色且圖標將開始晃動

   當該值剩餘10%時,圖標將以2倍的速度進行晃動

   當視角位於半徑100m以外的距離或高度時,該界面將不會顯示

   根據相距距離的不同,界面的大小和透明度也會相應進行調節

   添加踢出玩家功能

   現在在玩家列表中,右鍵點擊玩家名稱時將會出現踢出選項,如再次點擊滑鼠左鍵則會在顯示出提示消息的同時將該玩家會被踢出

   現在可以在遊戲中途踢出玩

   回放

   添加了舉報功能,現在在回放編輯器中點擊右鍵將會出現“舉報“選項,再次點擊滑鼠左鍵可以對該玩家進行舉報

   回放功能的版本進行了更新,之前版本的回放文件現在無法播放

   皮膚&道具

   2周年紀念帽子將將於台灣時間4月24日結束發放

   請務必把握時間在期限內登陸遊戲獲取目前正在免費提供的2周年紀念道具!

   FACEITGlobal Summit連帽衛衣和口罩將於台灣時間4月24日結束銷售

   FACEIT Global Summit的參賽戰隊將從該物品收入中獲取的25%的收益,您可以通過購買該物品來為您支持的戰隊加油助威!

   修複BUG

   地圖

   修複了朝特定鐵絲網進行射擊時無法對鐵絲網對面的目標造成傷害的問題

   修複了破碎的鐵絲網底下的道具無法被拾取的問題

   常規

   修複了擊倒和淘汰消息在螢幕上會延遲出現的問題

   修複了在激活互動界面的過程中被淘汰時,觀戰視角將一直顯示互動界面的問題

   修複了在駕駛摩托車時,做出特定動作可以使摩托車不會翻車的問題

   修複了在載具移動的狀態下,打開系統菜單時,載具仍會繼續移動的問題

   修複了各種類烏阿斯吉普車顯示出的最高速度會不相同的問題

   修複了當在第一人稱視角下使用表情後,用滑鼠旋轉視角會導致角色的形態變得不自然的問題

   修複了手榴彈爆炸後在地面上留下的炭黑色灼燒效果會和角色模型重疊的問題

   修複了在特定情況下,只有一邊的腳步聲被輸出的問題

   修複了在特定髮型上佩戴棒球帽時,會看不到頭髮的問題

   修複了佩戴朋克露指手套時,角色會穿模的問題

   修複了在穿著毛皮大衣時,會看不到腰帶的問題

   修複了當女角色裝備特定髮型和帽子時,頭髮與臉部會相互重疊的問題

   修複了在第一人稱視角下游泳時,角色本身和影子所顯示的游泳姿勢會不一致的問題

   修複了在回放中看到載具爆炸時,如果將時間軸拉到載具爆炸之前的時間點時,會一直不停播放爆炸音效的問題

   修複在救援隊友時,進度條停留在0的狀態下無法救援隊友的問題

   修複了當在進行瞄準時,角色向後移動會導致瞄準鏡出現抖動的問題

   修複了當在空手狀態下翻越部分地形地貌時,右手的動作看起來會比較不自然的問題

   修複了在拿著手槍的狀態下解除裝備時,默認準星將會消失的問題

   修複了在穿著襯衫(灰色)上衣時,看起來會像是穿著其他外形襯衫的問題

   修複了當穿著哈莉·奎茵「老爸的小怪物」套裝經過泥地以及水潭時,不會發出腳步聲的問題

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