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當我們玩《中國式家長》時我們在玩什麽?

本文作者:Mr_JF

各位剁友好,我是身在長沙的一隻小剁,因為ID的緣故長沙剁友賜雅號——姐夫

最近有一款國產遊戲大火,名字叫做《中國式家長》,被各路好友安利了一圈之後,我也不能免俗的跟風了。

這款遊戲有多火呢——steam上線第一周就殺入了銷售榜前十,由於這款遊戲的特殊性,幾乎所有玩家都是中國人,也就是說這個前十是僅憑中國區的銷量跟其他遊戲的全球銷量放在一起比的,況且本周還有一個屠榜大作在前十中佔據了四個席位,可見《中國式家長》真的是很火

我是國慶假期末期入坑的,當時steam的上架折扣已經結束了,原價36元購買。但我依然覺得這個錢花的很值,因為這個遊戲確實很好玩。本文就想跟各位聊一聊這個遊戲為什麽好玩,以及自己的一些心得,不過不能算攻略吧,因為很多機制其實我也不懂。

為什麽他能火

首先,這個遊戲能夠火,我覺得是有時代加成的。像我這樣的80後可以說是中國第一批伴隨著遊戲成長起來的人,雖然工作越來越忙,家庭生活壓力越來越大,但遊戲總能在生活中佔據一小塊位置,時不時撿起來玩一下,放鬆也好情懷也罷,都是難以割捨的一部分。更重要的是,我的大多數同齡人都已為人父母,孩子幾歲到十來歲不等,對於孩子的教育,新老一代父母的教育觀向來也是社會共同話題,具有時代意義。

而《中國式家長》這個遊戲所設計的各種場景,無一不是我們這一代人成長軌跡中踩過的坑中過的招,再加上一些緊跟潮流的梗穿插,讓人會心一笑,自然就沉浸到遊戲裡了。

其次,遊戲模式的設計本身就很中國。從孩子一出生,就以高考為目標開始倒計時。每個回合要經歷腦洞開發、學習各種知識、解決各種挑戰、安排各種日常活動的任務循環。在這個循環中又要針對父母滿意度和自己的壓力來進行日程安排的調整,既不能讓父母失望,又不能讓自己壓力太大,不然都會產生心裡陰影。而一旦表現好則會收到獎勵,可以跟父母索要各種東西,比如電子琴、新手機、歐洲遊等,這些都能成為日程安排中的各種活動。到了小學之後還會有小賣部和零用錢的設定,可以買各種道具來增加技能或者日常活動。中學之後還加入了社交功能,簡單來說就是早戀。

每一個世代過完之後,又可以接著玩下一個世代,下一個世代會繼承上一個世代的部分屬性和性格,而上一個世代的職業也會影響到下一代的零花錢和最後的職業選擇。

腦洞開發算是遊戲中最重要的成長要素了。遊戲中的腦洞相當於是roguelike裡的迷宮,點擊一個腦洞格子可以解鎖周邊的腦洞,各種腦洞功能各不相同,消耗的行動力也不一樣。行動力是在日程安排中獲得的,當本回合行動力用完,就不能再挖腦洞了。

挖腦洞和各種挑戰活動有可能獲得悟性,悟性是用來學習的數值,所以在挖腦洞時是優先挖悟性還是屬性,是需要玩家來取捨的。學習所需要的悟性又跟孩子的各項屬性掛鉤,是在前期用更多的悟性更快的學習技能,還是存著悟性等中後期屬性值上去了再學習技能,也是遊戲留給玩家的難題。

每個回合的日程安排可以選擇六項活動,但每回合的日程安排中會經歷九個活動,多出來的三個活動就是隨機的了,這些隨機的活動會對父母滿意度、壓力、屬性值等產生影響,但更多的還是給玩家帶來歡樂,因為這些隨機活動大多都是我們成長中遇到過的,配以各種表情包插圖,確實很有意思。

上小學之後就有零用錢和小賣部了,我的第六代最終職業是影帝,結果第七代每回合有120元的零用錢,算是富二代了吧。

不過就算不能拚爹也不怕,還有一個掙錢方法,就是打工。平時學習的各種技能有可能觸發新的工作,比如學了電腦入門就能觸發重裝系統的工作。在打工的進程中,會隨機觸發狂熱狀態,乾勁十足,打工的基礎工資乘以乾勁值,就是最終得到的零花錢數。有時候乾勁長得快能觸發十幾倍的倍率,如果正好打了一份基礎工資高的工,那可是瞬間變小富豪

 

滿遊戲的中國式

遊戲中還有一個重要環節就是各種挑戰,而遊戲中設計的各種挑戰真的是太符合中國特色了。

面子挑戰——可能是遊戲裡最有中國特色的挑戰了吧。七大姑八大姨聚在一起,話題永遠繞不開自己的孩子,各種炫耀諷刺,你來我往,電光火石。遊戲裡通過孩子不同的特長附加攻擊力,在幾個回合之內互造殺傷,最終決出勝負。

作文大賽——遊戲中有一個老概念作文大賽,80後的我們一眼就知道對應的是什麽吧。想當年我還和同學一起投過稿,嗯,石沉大海,不提也罷。遊戲中會給定題材,自己根據題材選擇命題和寫作風格,並且在寫作過程中會蹦出各種加減屬性的靈感,最終得到總分。

特長選秀——選秀類綜藝節目,主持人叫華邵。通過安排日常活動可以領悟各種特長,選擇自己的特長參加選秀節目,不同的特長精彩值不同,精彩值最高的獲勝。特長各種各樣,連跑步都算一種,所以對應的大概是出彩中國人吧。

競選班幹部——三個人在台上競爭拉票,可以自我吹捧、或是拉攏同學、或是討好老師,最後同學畫正字投票,得票最高的當班長,可以得到不少的悟性。

事件抉擇——隨著年齡成長會隨機遇到各種抉擇事件,比如同學間鬧矛盾、老師布置家庭作業、甚至路邊攤吃壞肚子之類,根據你選擇的處理方法會得到不同的結果,主要影響屬性值。

過年——過年當然就要收紅包了。每個人成長過程中一定都經歷過,拜年接近尾聲的時候,親戚拿出早已準備好的紅包,而你也心照不宣的擺出一副堅決不能要的樣子,一番推搡之後,媽媽出面調解說這次就收下吧,然後收走紅包告訴你幫你存著以後買好東西。

遊戲中時通過小遊戲來模擬了這一過程,一個進度條上有不斷後退的遊標,點擊滑鼠使遊標前進,倒計時結束時遊標處於進度條勝利區域即表示獲勝,可以將壓歲錢據為己有,如果遊標沒在區域內,則媽媽會出面把壓歲錢收走幫你存起來了。

考試——遊戲裡的考試不用做題,這點可以放心了。當到了某一些成長節點的時候,比如小升初,高中模擬考之類的,挖腦洞會被考試替代。考試實際上是一個類似消消樂的遊戲,三個同色1可以合成一個2,三個同色2合成一個3,以此類推。根據考試要求得到相應的顏色數字組合之後可以獲得悟性,每點消一個色球消耗2點行動力,而行動力沒有用完不能退出,也就是不能提前交卷。

所有這些挑戰形成了遊戲中豐富的支線劇情,流程很短但趣味性很足,尤其是貼合中國式家長這個主題,為遊戲整體增色不少。

高考衝刺

我們都經歷過高考衝刺,基本上讀完高一就把高中的課程學得差不多了,其後的兩年全是為了高考而努力,永遠做不完的習題和試卷,路漫漫其修遠兮。而在遊戲中也把這一段表現的淋漓盡致,最生動的橋段就是——進入高二之後,就可以在小賣部買到一本武林絕學——五年模擬。

而從索取中也有機會得到三年高考和黃岡密卷。這三本秘籍分別對應的是全屬性加100/200/300的日程安排,同時能提升家長滿意度,小幅提高壓力,配合小賣部的減壓道具使用簡直就是絕配。這也把我完全帶回了高中每天晚自習的緊張感中。

父輩的影響

遊戲的目的是以高考為目標,但最後高考的成績總是比模擬考試要低不少,這是讓我很納悶的一點。不過好在高考成績對最後的職業選擇影響很小,反而父親的職業才是影響最大的。比如我的第五代,體育技能已經學滿了,願望也選擇了奧運冠軍,但因為父親是程式員,對我的期望是程式員,而我電腦技能也學得很高了,結果最後還是做了程式員。

而到了第六代,我把演戲技能學滿了,願望選了天王巨星,電腦技能沒動,雖然父親的期望是程式員,但我最後還是如願成為了影帝

結果到了第七代,父親對兒子的期待就變成了做一個天王巨星

 ,然而我連表演技能線都沒有開,而是果斷選擇的學習金融學,夢想也是要成為世界首富。

遊戲結束了?

全部回合玩完之後,就進入高考環節,高考不能實際操控,只是一段過場旁白,可能也印證著現實生活中的高考最終只是人生中一段插曲吧。

高考之後,收到大學錄取通知書就算長大了,之後會根據你的成長數據分配一個職業。

職業出來之後對下一代的屬性加成就確定了。

然後會有一個相親環節,相親對象是成長過程中追過的有好感度的同學,或者是隨機的有故事的人。如果最後求婚成功,則會跟相親對象組成家庭,下一代可以獲得配偶的一部分成長屬性加成。如果求婚失敗,也會跟無名氏某某組成家庭,但沒有配偶屬性加成了。

至於求婚的成功率,據說跟好感度並沒有太大的關聯,據說有人80%好感度都失敗了。我覺得可能跟你的職業有關,我只有兩次求婚成功的,一次是當的科技公司老闆,一次是當的影帝,看來還是要高富帥。可是第七代清華畢業的金融股神居然相親失敗,可能是我選的妹子本身就有清高的特質,不喜歡我身上的銅臭吧

 

遊戲沒有通關的概念,每一個世代結婚生子後就結束了,之後又可以繼承之前的成長屬性加成開始下一個世代。雖然有一個特長圖鑒的搜集要素,但我覺得除了強迫症玩家一般人不會太糾結,因為我真的只想知道我這和N代單傳的孩子最後能當上個什麽人

一些心得

1、前期挖腦洞時多挖天賦腦洞,每回合+1的天賦,綜合下來相當於加了幾十點屬性,比單純挖一個屬性劃算很多。中後期盡量開全圖後點同色腦洞,因為腦洞層數的加成大,一次能漲幾十上百點屬性。

2、爆炸腦洞消耗15行動力可以觸發旁邊的同色腦洞,而單點同色腦洞需要20行動力。

3、下一層腦洞直接增加50行動力、行動力腦洞隨機增加10-50不等的行動力,注意你當前的行動力上限,不要浪費了。

4、每回合先把腦洞挖完再去學習,因為挖腦洞時增加的屬性會影響到學習所需的悟性。

5、事件和期望完成時都有可能得到行動力,所以不要在行動力全滿時點擊事件和期望。

6、競選班幹部時,注意自己的優勢是什麽,三個動作選項分別對應三個個性特質,只要不斷強化自己的優勢個性,基本上班長都是你的。

7、多在商店買增加父母好感度和降壓力的道具,有奇效!

總結

遊戲雖然名字叫《中國式家長》,但實際玩家扮演的是一個從繈褓中慢慢長大的孩子,這樣可能對於玩家來說更有代入感吧。

80後的中國一代,遇上了國家改革開放飛速發展的大好時機,生活品質比我們的父輩有了長足的飛躍,但仍舊免不了因為教育觀念和資源的滯後,很多人並沒有實現自己年輕時的人生願望。對於這樣的遺憾,不少人成為家長後,或多或少的會將自己的遺憾彌補到孩子身上,但這其實對孩子很不公平。

在《中國式家長》這款遊戲中,幾乎可以找到大多數人未能實現的願望,而養育的過程,又是熟悉而充滿趣味性的,最後的結果正好彌補了這一代人在成長中的缺失,所以這應該才是這款遊戲火爆的真正原因吧。

我想這也正好能解答此文的命題——當我們玩《中國式家長》時我們在玩什麽。

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