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《Apex英雄》卡頓或為遊戲本身問題 需改進網絡代碼

  油管UP主Battle(non)sense此前曾對《決勝時刻15》和《要塞英雄》的伺服器進行過分析,近日他也針對《Apex英雄》進行了研究。在新一期視頻中他表示,這款遊戲的“網絡代碼(Netcode)”存在一些問題。

https://v.youku.com/v_show/id_XNDA2OTM3MDI0MA==.html

  視頻製作者首先對伺服器和客戶端的發送/接收率進行了研究。根據Battle(non)sense的研究,《Apex英雄》的客戶端發送更新的速度是58Hz/秒,而其接收速度則非常不穩定。奇妙的是,在遊戲開始時客戶端的接收速率很高,但在比賽進程中會不斷下降,在接近結束時又會有些許上升。最終其平均接收速率大約在31Hz左右。

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  這一點與其他“大逃殺”作品恰巧相反,這些遊戲在遊戲開場時由於活躍玩家人數較多,接收速率會相對較低,而隨著比賽的進行就會逐步穩定下來。

  視頻製作者表示,《Apex英雄》的伺服器Tickrate為20Hz(tickrate是指伺服器每秒鐘讀取遊戲的狀態次數),另外各項延遲也是高的驚人,遊戲中的傷害延遲平均94.2ms,射擊延遲165.2ms,移動延遲136ms。

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視頻製作者統計的多款遊戲延遲情況

  研究者稱,僅僅是簡單地提升遊戲的Tickrate並不能解決全部的問題,Respawn工作室需要改進其“網絡代碼(netcode)”效率,同時也應引入延遲補償技術,這對一款射擊遊戲來說,會起到不小的幫助。

視頻畫面:

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