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DNF:韓服爆料個人信息UI改版,這次混子們再也無處遁形了

眾所周知,dnf是一款非常注重排面的遊戲,在之前沒有修煉場的時候看一位玩家的實力是否強勁從他的力智、攻擊力、屬強等一些屬性中就能看得出來,後來修煉場出來之後打樁傷害就成了判斷一位玩家實力的標準,不過看屬性依然是最快速的方法。但是這種方法也不一定在任何時候都是有效的,尤其是在打團的時候更是如此,可能有的人看起來力智屬性很高,但是獨立或者攻擊力等一些細節卻很低,不過最近韓服更新了dnf中個人信息的UI,使玩家們的屬性能更加的一目了然,這下混子們就無所遁形了。

有些玩家面板很高但是傷害很低,這是什麽原因呢?

dnf中有很多提升傷害的地方,其中最重要的就是力智、攻擊力以及屬強,在現在的版本中屬強是提升傷害最快地方,但是一直以來力智屬性確是玩家們最為關注的兩項屬性,在平時打團的時候更是如此,團長一般都是看力智達到標準就放進去了,殊不知有些玩家的附魔卻劍走偏鋒。

有些玩家在組隊或者打團的時候總是會遇到一些玩家,這些玩家的力智屬性明明是完全可以輕鬆通關該副本的,但是在實際的攻堅過程中卻是艱難無比,於是玩家們就非常疑惑,究竟是為什麽呢?傷害都去哪了?

其實如果隊長或者團長在放人的時候仔細看一下就知道了,之所以看起來能打實際上很艱難是因為這些玩家的附魔有很大的問題。比如固傷職業的代表人物紅王爺,眾所周知,相比於力量來說獨立帶來的收益要高的多,這也是固傷職業鍛8就封頂的原因。但是在遊戲中總是有一些蛇皮紅王爺在該附魔獨立的地方附上力量,這樣一來看似力量已經達標,但是獨立和屬強卻低的很。

韓服個人信息UI迎來改版,混子玩家這下就無所遁形了

而韓服進行的這次改版就很好的解決了這些問題,改版之後玩家們的職業相關屬性會標亮,比如與紅王爺相關的屬性就是獨立和力量等,這些屬性標亮,而智力、魔攻等屬性則是灰色的。這樣就方便玩家們能快速找到相應的屬性的數值,除此之外還有一個很好改動,那就是攻擊力的加成不會受到力智屬性的影響力。

這也就是說,以後玩家們在個人信息中查看到的攻擊力就是直接從附魔和武器強化中獲得的數值,力智屬性不能再影響攻擊力了。之前國服在堆力智的時候還會增加攻擊力屬性,比如玩家們每增加一點力量就能多增加將近3點物攻。於是很多玩家就喜歡堆很高的力智,這樣自己的面板看起來就非常的高,但實際上在一些該提升屬強或者固傷的地方這些屬性就被忽略掉了,這也是為什麽有些玩家面板高但是傷害低的原因。

改版之後玩家們想要在物攻上提升只能強化武器和附魔卡片了,這樣一來那些混子玩家就無所遁形了。

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