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《雲頂之弈》測試版評測:峽谷棋聖,勝天半子

作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】
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【評測前言】

  備受期待的《雲頂之弈》在美服測試已經有一段時間了,其火爆程度讓遊戲伺服器都難以承受。目前國服已經開啟預約,玩家們馬上就能親身體驗到這款趣味十足的自走棋遊戲了。由於遊戲目前還在測試當中,所以本評測針對的是當前測試版本的內容,不代表遊戲最終品質。

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【雲頂與峽谷聯盟】

  繼“大逃殺”之後再次掀起全球熱潮的遊戲模式非自走棋莫屬,相比moba等遊戲來說自走棋兼備了休閑和競技性,英雄聯盟作為一款有著大量玩家基礎且背景故事豐富的遊戲推出自走棋也是眾望所歸。雖然離開了熟悉的峽谷,但雲頂之上依然是召喚師的領地。

  進入遊戲的方式對非LOL玩家來說也非常簡便,只需要打開英雄聯盟客戶端就能直接選擇雲頂之弈進行遊戲。目前版本中收錄的英雄棋子基本都使用了角色本來的模型,其攻擊動作、技能釋放特效和語音都是玩家所熟悉的味道,美術風格和原作基本一致,明亮鮮豔的畫面看起來十分舒服,即便到了後期十多個英雄的團戰也不會顯的混亂,但是有時候會出現部分棋子“掛機摸魚”的情況。

△帝國+貴族

  當然部分玩家可能覺得自己在峽谷中叱吒風雲,憑借之前的豐富經驗依然能夠成為雲頂江流兒。然而事實並非如此,雖然英雄和裝備都出自英雄聯盟但是其定位、強度和玩法都發生了天翻地覆的變化。每個英雄隻保留了原有的一個技能,並在此基礎上做了不同程度的強化和改動。以玩家最熟悉的蓋倫為例,在雲頂之弈中雖然仍充當前排但是有了藍條,保留的招牌技能審判在釋放過程還將獲得技能傷害免疫。裝備的改動比起英雄來說有過之而無不及,遊戲中的裝備合成路徑完全發生改變,在保留了裝備原有特點的同時賦予其額外效果,所以遊戲中看到遠程部門裝備著巨型九頭蛇也不必太過吃驚。對於新老玩家來說遊戲中都存在著陌生的東西需要去慢慢探索。

  遊戲中棋子的外觀大部分都採用了本來的模型和原畫,只有少部分英雄為了匹配其羈絆進行了皮膚更換。英雄在升星時不會有太大改變,只是比較直觀的增加體積,只有在三星時會出現金色的外觀。這點可能會讓玩家有些失望,但是玩家操縱的小小英雄已經有了不少皮膚可供選擇,相信以後自定義英雄外觀也能夠實現。

△小小英雄的皮膚

△蓋倫在雲頂之弈的技能

【趣味與策略並存】

  雲頂之弈的基本框架和市面上的自走棋遊戲並沒有太大不同,玩家需要獲取金幣、購買棋子、升級人口、搭配陣容、擊殺野怪和合成裝備等等。在此基礎上本作還有著創新和特殊之處。

  遊戲在開局時會進入一個共享選秀環節,系統將隨機出十名英雄在地圖中央順時針移動,每名英雄還將自帶一個裝備。所有玩家都需要操控自己的小小英雄來觸碰自己心儀的目標。這個過程看似簡單其實也在考驗玩家的判斷決策以及走位,在爭搶的過程中碰到其他英雄的烏龍情況也是會出現的。選秀環節除了開局存在之外之後每過幾個回合都會出現,隨著玩家人口的提升出現的英雄價值也將更高甚至自帶完整的裝備。但此時玩家不再享有同等選擇權,血量較低的玩家將優先挑選。對於前面劣勢較大的玩家來說這個環節能夠對當前局勢起到緩解作用,有時甚至能拿到關鍵英雄或裝備一舉翻盤。由此延伸的各種賣血流派也大大提高了遊戲策略性。

△英雄走秀時間

  對於自走棋來說除了英雄和裝備外最重要的就是羈絆效果,強大的羈絆可能讓玩家的團隊產生質變。雲頂之弈的羈絆結合了聯盟宇宙和每個英雄的背景故事並且種類已經相當可觀,目前能夠想到的可行羈絆還有很多相信後面還會增加更多組合。細心的玩家還能從其中發現不少有趣的彩蛋,比如疾風劍豪獨特的浪人效果是只要遠離隊友就會獲得極大的增益相當符合其劍(gu)豪(er)的設定。

△豐富的羈絆組合

△我莫得感情

  本作在操作上並沒有太多要求,純滑鼠點擊能足夠應對大部分情況,但對於沒有接觸過類似遊戲的玩家來說還是缺乏一個系統的上手指南。遊戲內英雄的合成將自動完成無需玩家再進行拖動等操作,而掉落的裝備則不會自動合成玩家可以根據需要來進行搭配。但是相同英雄升星時單個英雄身上的裝備將自動合成這點比較不人性化,比如選秀時有一件急需的裝備但是攜帶裝備的英雄已經有兩個並且攜帶有其他一階裝備,那麽在選秀結束時英雄和裝備都將自動合成。

△合成裝備將有額外效果

【評測總結】

  雲頂之弈在繼承了自走棋的核心玩法外還加入了自己的特色和創新,無論玩家是否接觸過英雄聯盟都會沉迷其中。雖然目前尚在測試階段仍然存在一些小問題,但是相信正式版本上線後將有相當不錯的表現。

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