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雖然Epic商城讓人很不爽 但的確撼動了Steam的統治

   雖說Epic商城現在是“臭名昭著”,但不得不承認它的出現確實撼動了Steam商城在PC遊戲市場的地位。

   說起Epic工作室,他們在遊戲界始終都是位於上遊的強大競爭對手,他們擁有市面上最強的商業引擎之一——虛幻引擎4,而且曾推出過多款經典大作,例如《虛幻競技場》、《戰爭機器》三部曲,以及最近火遍全世界甚至連雷神都玩的《要塞英雄》。光是虛幻引擎4的授權收入就足以讓他們吃穿不愁,但顯然他們還有更宏大的計劃,那就是成為能與Steam抗衡的遊戲發行平台。

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   雖然Epic商城上線以後因為收買製作組搞平台獨佔而引起許多PC玩家不滿,但我們已經看到,曾經被認為不可撼動的PC遊戲市場,如今已充滿不安和困惑,顯然,Epic不僅將在遊戲領域留下自己的痕跡,而且還很有可能建立屬於自己的王朝。

   Epic商城一上線就立刻挑戰了Steam定下的標準,把商城與開發者之間的分成從Steam的30%/70%開變成了88%/12%開。Ecpi老大Tim Sweeney表示,只要8%的分成就足以讓他們盈利,所以開出的條件可謂誠意滿滿。雖然Steam後來已經調整了分成比例,但毫無疑問Epic商城這一招從最一開始就給了Steam一個下馬威,同時讓玩家們突然意識到了Steam的“貪婪”。

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   接下來的劇情堪比諸葛亮借東風,就在開發組分成正在被熱議的時候,遊戲業界的目光被轉移到了遊戲開發者的生活質量上。當時許多大型製作組都被爆出變相強製加班的情況,許多遊戲開發者都表示加班是常態,根本沒有陪伴家人的時間,於是在人人都為遊戲開發者的生活質量擔憂的時機,Epic商城的優厚分成條件再次為他們在開發者群體中賺到了口碑。

   然後Epic商城在2018年12月6日正式上線,不到一個月以後,育碧宣布他們的《全境封鎖2》將選擇Epic商城作為Uplay以外的PC版啟動入口。此前如果有哪款PC遊戲不在Steam上發售,不是沒腦子就是因為過不了審,但現在我們看到,許多3A大作都在Epic的爭取下成為了Epic獨佔,包括《戰慄深隧:流亡》以及今年萬眾期待的《邊緣禁地3》,有的是終身獨佔,有的是限時獨佔。

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   除了第三方獨佔,Epic的第一方開發能力也不容小覷。他們旗下已有《虛幻競技場》的IP,此外還收購了《火箭聯盟》的開發組Psyonix,在電競逐漸成為遊戲長壽秘方的當下,Epic商城並不缺乏與Steam上DOTA2抗衡的競爭力。

   許多年來,Steam幾乎是PC遊戲的代名詞,今天的Steam當然還在牢牢佔據第一的位置,但它的盔甲似乎已經開始出現裂縫。Valve的海量遊戲庫是它最大的優勢,但同時也讓遊戲庫變得魚龍混雜。小開發組難以從中脫穎而出,玩家也難以在眼花繚亂的作品中找到適合自己的。巨大的包容性勢必意味著缺乏個性,而這正是Epic商城的突破口。Steam只能靠定期對老遊戲打折獲得玩家關注,而Epic則通過贈送好玩的精品遊戲招攬新用戶。這正是消費者最需要看到的差異化服務。

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   相信在Epic剛剛宣布要搞商城的時候,大多數玩家都會不屑一顧,無法相信它能與Steam並肩,最多也就是像GOG和Humble那樣存活在下遊邊緣。但我們已經看到Epic逐漸獲得一些開發組的支持,也看到Steam被逼得修改政策。其實情況進展到現在這樣,Epic就已經達到了最初目的,他們已經將自己定義成了PC遊戲市場領域的強大新勢力,是玩家除Steam以外的備選,更讓Steam的統治地位顯得不再那麽牢靠。

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