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《刺客信條奧德賽》海戰、技能與武器強化系統試玩心得

第1頁:兩種模式,兩種體驗

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  《刺客信條奧德賽》相較於前作,世界觀更加龐大,而且遊戲中可供玩家體驗的遊戲也更加繁多,在距離發售日越來越近的今日,小編為大家帶來《刺客信條奧德賽》海戰、技能與武器強化系統試玩心得,一起來看看奧德賽究竟如何吧。

  這次Ubisoft 開放給媒體試玩的時間非常充裕,遊戲本身也是接近最終的版本,相信各位玩家們想必已經聽說續作將融入更多RPG 要素,例如選擇對話內容與主角的性別等等。

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▲主角的身份交由玩家們選擇是本作一大突破

  儘管《刺客信條:奧德賽》本質上應視為一款革命性的系列作,不過從戰鬥機制或介面設計來看,似乎都存在著那麽一部分Assassin's Creed Origins《刺客信條:起源》的影子,因此接下來的內容將會著重於統整及介紹新作新增的改革與變化。

兩種模式,兩種體驗

  讓玩家選擇進行遊戲的方式恐怕是《刺客信條》系列以來頭一遭,然而這裡指的模式並非難度,什麽意思?簡單來說,這次續作為了呈現更多RPG的味道而加入了「探索模式」這個玩法,實際影響就是遊戲任務不再直接標示於地圖上,而是完全仰賴玩家們自行摸索(仍然會有文字提示)。當然,無法接受這種設計或依舊習慣普遍遊戲明確標示任務點的玩家們能以「指覽模式」遊玩,也是《刺客信條》歷代採用的做法。

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▲《刺客信條:奧德賽》在玩家進入Animus 前就會詢問要以何種模式遊玩

  試玩感想:對於不太注意提示或NPC對話的玩家,建議不要使用探索模式,另外遊戲內仍然可以隨時切換兩種模式,因此想要嘗試的人不必太過擔心。

更多相關內容請關注:刺客信條:奧德賽專區

責任編輯:某青

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