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《陸行鳥不可思議的迷宮:Everybody!》評測

推薦給《太空戰士》系列的愛好者、《不思議迷宮》系列的愛好者、喜歡休閑類遊戲的玩家,以及樂意和家人朋友一起玩的玩家...

史克威爾艾尼克於2019年3月20日發售的PS4/Switch雙平台遊戲《陸行鳥不可思議的迷宮:Everybody!》是以2007年發售的《陸行鳥不可思議的迷宮》為基礎,並追加全新系統的重製版。本篇文章將以新系統為中心,給大家帶來這款遊戲的上手評測。

【延續前作劇情,畫面和音樂都有大幅度的提升】

本作的舞台建立在堅信“忘記某些事情才會比較幸福”的“忘卻時間的小鎮”之中。每當鎮上鍾樓的鍾聲響起,鎮上的居民就會失去記憶,有時就連自己的名字也會忘記。當旅行者席德和他的搭檔陸行鳥來到這座小鎮上時,在這裡迷失了自我。

當席德和陸行鳥來到這裡時,小鎮上出現了一位被稱為拉斐爾的迷之嬰兒,隨後,以居民記憶為藍本的迷宮也陸續出現了。玩家要扮演陸行鳥,逐個探索這些迷宮,爭取奪回居民們的記憶。隨著這些被塵封的記憶陸續浮出水面,遊戲的劇情也將逐漸展開。

【經典又不失創新的玩法和職業系統】

本作的玩法和《陸行鳥不可思議的迷宮》系列一樣,是以迷宮探索為中心的。也就是說,玩家每次進入迷宮時,迷宮的構造和敵人、道具出現的場所也會有所不同。行動依然是回合製的,每當陸行鳥采取移動或攻擊等行動時,敵人也會采取行動。當玩家采取行動時,陸行鳥的HP和SP都會逐漸恢復,但滿腹度則會逐漸下降。當滿腹度降為0%時如果強行繼續行動就會開始削減HP。

另一方面,和普通的迷宮探索類遊戲有些差異的是,陸行鳥打倒敵人時是會積累經驗並升級的,而這些經驗值和等級的提升可以繼承到之後的迷宮探索中去。此外,在存盤時如果選擇“困難”的話,探索中的陸行鳥HP降至0時,所持的金幣和道具等將會全部被沒收,而“普通”難度時當前裝備則會保留下來。

也就是說,由於可以通過提升裝備,改換和強化裝備道具等行為來強化陸行鳥,本作會比經典的迷宮探索類遊戲更簡單一些。不過隨著劇情的展開,也會有一些類似“不可帶道具進入”、“有等級上限規定”的,有各種限制課題的高難度迷宮登場,想挑戰一下緊張感的玩家不妨試試看。

而且,既然繼承自“忘卻時間的迷宮”,那麽“職業轉換”系統就依然健在。這是和《太空戰士》系列中一樣的轉職系統,本作中一共有14種職業可供玩家選擇。

原作裡的職業:白身、騎士、龍騎士、暗黑騎士、忍者、盜賊、學者、黑魔導士、白魔導士、舞者。

DS版追加職業:紅魔道士。

本作追加職業:阿爾法(可攻擊周圍1格的敵人)、機工士、魔獸使。

如果使用“騎士”的話,HP和防禦數值就是在全部職業中頂尖的,並且還可以使用“給正面1格前的敵人造成傷害,並且會將其擊退1格”的技能“力量猛砍”。

此外,在特定迷宮內可以通過拾取“職業記憶”來解鎖職業,目前筆者除了初期的“白身”之外,還玩到了“騎士”和“白魔導士”以及“黑魔導士”。

白魔導士會隨著職業等級的提升而學會恢復魔法,還可以運用防禦物理攻擊和防禦魔法的各種技能,感覺還是很強的。而黑魔導士可以對正面3格內的單體敵人使用屬性魔法攻擊,只要把握弱點就可以輕鬆打倒敵人。

【全新的同伴系統,支持雙人遊戲】

本作新加入了“同伴系統”,這是一種可以讓迷宮中馴服的怪物,以及劇情中登場的部分角色成為“同伴”,並且帶著他們一起探索迷宮的系統。

只要打倒怪物,就會有概率獲得因種族而異的“同伴點數”,積累到一定數值就可以馴服該種族的怪物成為同伴。而隨著劇情的展開,某些角色可以通過選擇來將其變為同伴。和怪物一樣,同伴也會隨著陸行鳥的行動而自發采取各種行動,同伴們也有各自不同的能力,玩家可以隨意發動這些能力。

因此,本作中陸行鳥也有遠程攻擊的職業,同伴也有防禦能力爆表的近戰型職業,將不同特性的職業和技能進行組合,就會衍生出更多的戰術搭配。老實說,筆者隻玩了初期幾個迷宮,對陸行鳥的職業和同伴組合並沒有做特別細致的嘗試和分析,但根據以往系列的經驗來看,到中後期時這個新系統就會成為玩家們的助力了吧。

平時“同伴”是由AI來操作的,但如果連上2P搖桿,就可以打破《陸行鳥不可思議的迷宮》系列“單人迷宮RPG”的枷鎖,變為兩個人一起玩這遊戲了,可以帶著家人或朋友一起玩——當然,如果受不了AI的操作套路,也可以一個人雙持兩個搖桿。

在探索迷宮時,同伴的等級會隨著陸行鳥的等級來提升,攻擊力和防禦力也會反映在陸行鳥的裝備性能上,也就是說,陸行鳥越強,同伴也會越強。

【追加新迷宮,歷代角色登場】

值得一提的是,本作除了“次元夾縫”和“無底的欲望”之外,還會有歷代系列的角色登場,例如初代《陸行鳥不可思議的迷宮》系列中的卡米拉等,也算是值得粉絲們期待的一件好事吧。

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