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《生化4re》總監:PS5獨特功能讓遊戲體驗更上一層樓

《惡靈古堡4:重製版》總監安保康弘、聲音總監Hiroshi Tamura和藝術總監Hirofumi Nakaoka近期接受了PlayStation部落格採訪,談到了他們是如何利用PS5的獨特功能重製這款大作的,包括3D音效、自適應扳機、觸覺回饋和驚人的繪圖擬真度。

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3D音效是塑造《RE4》背景音訊不可或缺的推手。聲音總監Hiroshi Tamura表示:“在安靜緊張的時刻,我們會動態堆疊空間音效,比如在Ambisonics音效產生的低音上疊加木屋沉降過程中的不規則斷裂、或其它若隱若現的雜音。在激烈的戰鬥片段中,我們會確保大多數聲音是以物件導向3D音效輸出,才能夠從牆後或地板上聽見敵人或物體發出的雜音。我們的目標是透過放大懸疑性和建構3D音景來創造沉浸式體驗。除此之外,遊戲裡的所有音樂都是在7.1.4聲道完成製作及混音。”

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自適應扳機和觸覺回饋方面,安保康弘稱“想讓玩家也感受到主角裡昂在遊戲裡的知覺體驗”。舉例來說,DualSense無線控制器會在裡昂裝彈時發出細緻的振動和聲音,自適應扳機產生的阻力也會根據槍枝重量而變化。

圖形方面,藝術總監Hirofumi Nakaoka談到了PS5驚人的繪圖擬真度:“各定義區域的獨特性維持不變,我們隻對每個地點進行現代化改造,以配合PS5的功能,讓玩家在探索隱身於山林之中的歐洲村莊時,深刻體驗令人不寒而慄的孤立感。我們並不想只是把環境弄成漆黑一片來挑起恐懼,而是強調以陰影和輪廓取代光線,來捕捉恐怖的本質。這就需要一部能輸出高品質燈光的主機。除了陰影,我們也費了不少功夫在捕捉環境中的自然動態,比如草木隨風擺動、或是利用霧氣來呈現靜止的空氣。像這類細膩的環境描繪只能靠PS5的強大功能才有辦法解鎖實現。”

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最後安保康弘還表示,是DualSense無線控制器是最能讓遊戲體驗更具有臨場感的PS5功能:“因為你能從控制器喇叭接收無線電通訊、透過觸覺回饋體驗手中持槍的感覺 、還可以在黑暗中推進遊戲時藉助控制器燈光變化知道剩下的血量。這都是一些有趣的小功能,加總起來卻能創造出無懈可擊的遊戲體驗。”

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