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我們試玩了3小時PC版《隻狼》 並和官方聊了聊

  3月6日,筆者有幸在方塊遊戲邀請下前往From Software試玩了《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》。在本次試玩過程中,筆者體驗了遊戲開場2-3小時的流程內容,探索了葦名城邑、平田宅邸這兩片遊戲區域。接下來我也將從劇情設定、升級系統等方面為大家介紹一下本次的試玩體會。

  遊戲開場,身受重傷的遊戲主角“狼”從井底甦醒,根據提示,狼要通過潛行躲開葦名城中的看守,前往望月樓營救少主。由於手無兵器,此時的我們必須避免與敵人交戰,通過在高草和地形掩護自己到達目的地。

  《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》的開場遊戲內容近似於一個簡單的教學關卡,而遊戲製作人教給玩家們的第一件事並不是揮刀戰鬥的方式,而是如何潛行,這無疑也指明了“潛行”在《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》遊戲中的關鍵作用。通過潛行,玩家們可以神不知鬼不覺地接近敵人,施展忍殺擊殺對手。在遊戲前期玩家們的恢復道具相當匱乏,在試玩結束時,筆者也僅僅將藥葫蘆的上限提升到3個(初始為1個),在這種情況下,避免交戰、多加利用忍殺無疑可以大大降低前期的遊戲難度。順便一提,在遊戲中存在大量仇恨聯動的雜兵,如果你妄圖通過“莽一波”來攻略某片區域的地圖,那麽後果可能就是陷入到蜂擁而至的雜兵的重重包圍之中。

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  不過,也並非每一個敵人都能夠運用忍殺解決,此時我們的長刀、忍義手就派上了用場。從本次的試玩體驗來看,《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》的戰鬥設計兼具了爽快感與難度。由於“架勢”與“劍戟”系統的存在,玩家們可以體驗到不同於From Software公司往期作品的激烈戰鬥。但在另一方面,《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》的遊戲難度絕對不低於魂系列的前輩們,玩家們在上手遊戲時很難把握好“劍戟”的時機,再加上初期玩家們的架勢與HP數值也都相當之低,也許只有在挨了“千刀萬剮”之後,玩家們才能和各類宣傳視頻中一樣,打出賞心悅目的劍戟對抗。

  除了鏗鏘激烈的劍戟較量之外,《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》最吸引人的地方莫過於五花八門、用途各異的義手忍具。需要注意的是,在開場時玩家們能夠直接運用的義手忍具就只有鉤繩一個,其余的忍具則隱藏在“葦名”的各地,玩家們需要主動去尋找。部分忍具可以大大提高我們在對付特點敵人時的勝算,但並不是每一種忍具都能讓我們“順路”拾取。舉例來說,在攻略葦名城邑的過程種,我們會遭遇一個名為“赤鬼”的棘手敵人,而對付這種怪物最有效的忍具“噴火筒”卻放置在“平田宅邸”區域。此時我們就不得不繞一下遠路,覓得材料交給“佛刻師”幫助我們升級。

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  在義手以外,玩家們還可以通過技能樹加點來強化自己。通過擊殺敵人玩家們可以獲取經驗值和金錢,經驗值逐步累積,方可轉化為技能點數解鎖各類技能。在本次試玩當中,筆者解鎖了忍者類技能樹,通過裝備忍者的流派招式,狼可以旋轉刀刃劈開周圍的敵人駭客入侵、也可以通過“看破”應對突刺攻擊。僅忍者一類的流派招式就已經有了這麽多獨特招式,相信各位玩家在遊戲正式發售後一定還能從武士、義手等等流派風格中找到更多樂趣。

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  不少魂系列的老玩家們會將身上數以百萬計的魂/血之回響戲稱為“負擔”,那麽到了《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》當中,你會有很多減輕肩上“負擔(經驗)”的機會。鑒於《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》的主角能比不死人和老獵人多“死”一次,本作實際上採用了比往期作品還更嚴苛的死亡懲罰設定。在遊戲中,玩家們在死亡之後就會失去一半的經驗和金錢,而且無法撿回。不過在遊戲中,還有另外一種名為“冥助”的機制,可以有一定概率庇護玩家在死亡後免遭人財兩空的懲罰。

  對於主角的反覆死亡/回生,開發者也在遊戲之初做出了一些解釋:狼侍奉的皇子擁有著一種名為“龍胤”的血脈,“龍胤”的血讓狼得以死而複生,但這種複生並不是毫無代價的:擁有“龍胤”之力者若多次死亡,便會向世間傳播名為“龍咳”的疾病,而隨著龍咳患者的增加,玩家受到“冥助”庇護的概率也就會隨之減少。在試玩過程中,筆者一遍遍地往返佛像和boss之間,偶爾耳畔傳來惱人的咳嗽聲,再加上試玩時間有限,筆者由衷地體會到了“如坐針氈”的滋味。可以預想的是,“龍胤”和“龍咳”都將是影響遊戲劇情走向的重要因素,在未來遊戲發售時,有志於達成多結局的玩家可能得對染上龍咳的NPC多加注意了。

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結語:

  從本次體驗的內容來看,《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》在前期的遊戲難度和死亡懲罰的嚴苛程度方面絕對不輸任何一部From Software的前代作品,很可能不少玩家在遊戲前期可能就會遭到“勸退”,怒而掰盤。

  但是,在度過前幾個小時的辛苦,慢慢搜尋義手忍具、不斷升級之後,玩家們也會逐漸嘗到遊戲中的“甜頭”——看著那些難以對付的敵人一個個被我們踩在了腳下,我們會由衷地體會到“我變強了”的自豪感以及成就感。

  而在PC版的優化方面,我們試玩的機器配置為GTX 1060顯卡,i7 CPU和8G記憶體,可承擔起高畫質流暢遊戲的任務,各位玩家可以放心食用。就讓我們3月22日在葦名城中再會吧。

附注:在本次活動當中,我們也有幸採訪了From Software的市場部經理北尾泰大,以下是我們的專訪內容。

明鏡Mirror:2009年發售的《惡魔靈魂》就已經加入了官方中文,而在當時的日本遊戲業界這還是一個不太尋常的舉動,請問你們當時是如何一眼就相中了中國市場?如今From Software又是如何看待中國遊戲市場的呢?

北尾泰大:首先我想強調的是,From Software並沒有對哪個地區或者是哪個國家的玩家采取針對性的行為,我們的公司、包括總監宮崎英高先生的目的是為全世界熱愛遊戲的玩家帶來良好的遊戲體驗。舉例來說,我們並沒有因為希望遊戲在美國或是日本本土賣的更好,就專門針對美國/日本本土來製作遊戲。我們製作遊戲的目的是為全世界喜歡遊戲、或者說喜歡From Software遊戲的玩家帶來快樂和享受。

  在去年我們曾經前往中國,在現場我們也感受到了中國玩家的熱情和對我們作品的喜愛,我們為此感到非常高興。我們感受到了中國玩家對From Software作品的期待,這也為我們開發遊戲帶來了動力。

明鏡Mirror:From Software之前的作品中都有不少頗具魅力的女性角色,例如血源中的瑪利亞、魂系列的克拉娜、防火女,在《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》中會不會有類似的存在呢?

北尾泰大:在本作當中也有一些我們認為是比較有魅力的女性角色,實際上在剛剛的場景介紹中也有提及——那就是藥師永真。永真在劇情當中和主人公有很多交集和交流,當然這樣一個女性角色,對於您來說是不是一個很具魅力,這一點我們也還無從知曉,我們認為她是很有魅力的。

  永真會在遊戲中和主角有一些交集,並且會在適當的時候對主角提供一些有關回生方面的幫助,所以從角色定位上來說,她的定位與瑪利亞並不是非常相似。

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永真小姐姐就在破舊寺廟,各位還請在遊戲發售時自己去欣賞吧

明鏡Mirror:在《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》通關之後玩家們可以進行多周目遊戲,請問在設計方面有沒有必須要通關多周目才能解鎖的內容呢?除了挑戰自我以外,還有沒有其他方面的內容能為多周目玩家帶來動力?

北尾泰大:在道具方面是沒有(必須通過多周目才能解鎖)的。在多周目方面《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》與其他的From Software有些類似,在進行多周目遊戲時敵人的強度、難度方面會有一定程度的提升。而另一方面,主角的義手和技能在一周目遊戲時是很難全部點滿的,很可能需要二周目乃至三周目的積累,才能讓技能加點和義手改造都達到玩家滿意的程度。

明鏡Mirror:儘管開發團隊設計了種類豐富的義手道具和技能樹,也希望玩家們能夠充分運用它們,但有沒有可能會存在某一種技能或是道具過於強力,導致許多玩家們到最後都是只會一招就通關了?請問From Software有沒有為此類問題憂慮過?

北尾泰大:首先,From Software在設計遊戲的過程中就會盡力避免這一情況。其次,在遊戲發售之前,我們也會進行內部的遊戲性測試:內部簽約的玩家會對接近成品的遊戲進行測試,通過他們的測試和遊戲,來最終確定每一個很強力的boss不會是因為某一個技能很強大就可以輕易地擊敗他。我們會通過這兩個環節來避免這樣的情況,然而在遊戲正式發售的時候,我們也希望不會出現這樣類似的問題。

明鏡Mirror:您剛剛在介紹遊戲時提到,在遊戲進行到一半時玩家可以自己選擇攻略的地點和順序,請問攻略的順序是否會影響遊戲的結局和劇情的發展呢?

北尾泰大:首先我可以明確回復的是:《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》的遊戲結局不止一個。另外,玩家們對於攻略場景順序的選擇也的確會讓結局產生少許的改變,但它(攻略順序)並不是(結局)唯一的改變條件,還會有一些其他條件(產生影響)。因為這些條件的綜合作用,才會對最終是何種結局產生影響。但絕不是說因為攻略的順序選擇這唯一條件,就影響了遊戲的最終結局。

明鏡Mirror:從目前公布的資料來看,《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》的故事脈絡已然相當明了:這是一個救主與復仇的故事。與《黑暗靈魂》傳火、救世的故事相比,《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》的劇情似乎顯得有些單薄。請問在這個救主的故事表皮下,還隱含了其他什麽複雜的矛盾衝突呢?

北尾泰大:首先,我們知道與From Software旗下其他世界觀宏大的作品相比,《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》的故事顯得更為簡單、或者說更清晰明了,這是因為我們希望在遊戲前期能夠呈現一個更容易讓玩家們接受的故事背景,也就是一個很簡單的忍者對主人的忠誠、救主的行為還有對復仇之路的選擇。但這《隻狼:暗影雙死(Sekiro:Shadows Die Twice)》故事的脈絡並不僅僅只有這一個。

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