7月18日,由騰訊遊戲學院舉辦的2018年騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽之72小時極限開發在西安順利收官?。來自華中科技大學、中國傳媒大學、紐約大學、武漢理工、南加州大學等20所知名高校的12支團隊現場競技,最終決出勝負。其中,12支團隊中的“小老虎”獲得冠軍,“33NT Studio”獲得亞軍,季軍則由“高老師後援會” “ELEVEN”兩支團隊並列獲得,以上四支團隊將直接晉級2018年騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽的複賽。今年極限開發營主題是“從未來看傳統文化”,因此在72小時極限開發之前,大賽組委會專門組織選手們前往兵馬俑、莫高窟、茶馬古道三大文化重地進行采風。第1天 12支團隊齊聚西安 開始限時競技在首日的開營儀式上,騰訊遊戲學院副院長劉子建發表了簡短的演講,他鼓勵大學生們關注傳統文化的保護, 期待同學們將采風途中的所見所感進行整理和發掘,進一步創造出自己的遊戲作品。很快,大學生們就圍繞主題開始了遊戲創意的構思。前往敦煌采風的團隊中有同學選擇將重點聚焦在“看”上,他們結合在敦煌獲知的關於壁畫保護的相關知識,決定開發一款以“保護傳承”為主題的遊戲。而參觀了兵馬俑的團隊,有人以“未來和傳統的對抗”作為關鍵創意,希望把兵馬俑的擺放與軍事知識結合在一起;有人則從主題中選取了另一個點:過去與未來的差異——時間,希望圍繞“時間”這個關鍵元素來創造遊戲玩法。第2天 導師助力大學生遊戲之路時間緊迫,在“72小時”的既定規則面前,即使偶爾有團隊出現意見相左的情況,也必須快速統一意見,在倒計時的壓力下繼續投入到開發中。為了更好的幫助大學生們讓自己的遊戲創意落地,組委會專門設定了導師現場答疑環節,每個團隊都擁有單獨與業內資深人士交流溝通的20分鐘時間。同時,會場後方還有一塊巨型留言板,學生們每天可以不記名地提出自己的需求和問題,導師們則會隨機選擇回答。這些問題許多和行業本身有關,作為尚未正式進入遊戲行業的局外人,對於大學生應不應該學習國外3A遊戲的開發思路、大型遊戲開發中程式是否應該參與到核心玩法的設計中等遊戲開發中的實際流程問題非常好奇。也有人就具體的開發細節尋求幫助,比如Wunder Waffe團隊就提出了遊戲音效有關的問題,他們想知道唐代藏區迎親有無考據的傳統樂器。這其中最特別的當屬櫻甲二號成員的留言問題“我想吃冰淇淋”,而組委會看到後還真的為他們買了冰淇淋,也算是緊張開發中的一個趣味小插曲。第3天 四支隊伍實現創意突圍時間很快進入開發的最後收工階段,同時也到了備受關注的展示和評選環節。冠軍/小老虎團隊/作品:《圓始計劃》最終“小老虎”團隊憑借策略對抗玩法的《圓始計劃》獲得了冠軍。《圓始計劃》選擇了“傳統和未來對抗”的主題解讀方式,創意來自古代的防禦性軍陣——圓陣,遊戲將古代元素和未來科幻元素巧妙結合在一起,演繹出一個秦始皇帶著古代兵馬俑對抗現代軍隊的故事。憑借創意概念的趣味性和在玩法細節上的極高完成度,獲得了評委的一致好評。亞軍/33NTStudio/作品:《問經》亞軍“33NT Studio”團隊的作品《問經》則取材於敦煌莫高窟,是一款平台跳躍遊戲,玩家可以通過調整光源位置來改變莫高窟壁畫中陰影的狀態,遊戲的美術設計與敦煌壁畫完美契合,可謂一大亮點。季軍/ELEVEN/作品:《時光記憶》“ELEVEN”和“高老師後援會”最終獲得了並列季軍的成績,他們分別拿出了《時光記憶》和《匠魂》兩款遊戲,前者取材自兵馬俑,為探險解謎玩法,後者取材自敦煌壁畫,採用了關卡解謎的玩法。其中《匠魂》的音樂獲得了如潮好評,樂器和編曲均走中國傳統音樂路線,緊扣比賽主題。季軍/高老師後援會/作品: 《匠魂》而值得一提的是,本次比賽的冠軍團隊其實是臨時組建的,成員都是個人報名參賽,隊長梁毅鴻曾經參加過去年的騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽,作品《道斯先生》最終還斬獲了第四名。團隊中的程式員楊霜晴則是一位在職研究生媽媽,已有一個一歲多的寶寶。他們為了追逐自己的遊戲夢想,克服重重阻礙,在這條路上鍥而不捨,而最終,遊戲也回報了這些熱血青年。遊戲夢想起航,青年未來可期現在,72小時極限開發挑戰已圓滿落幕,勝出團隊直入複賽。2018年騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽仍在繼續(報名截止至8月3日),加入我們,也許,下一個未來遊戲製作人就是你!
騰訊NI遊戲製作大賽72小時極限開發圓滿結束
公開日: 2018-07-19
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