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《精靈寶可夢》社長接受訪談:沒想到Switch能暢銷

   最近,寶可夢公司社長石塬恆和接受了Fami通的採訪,其中談到了Switch主機與《精靈寶可夢》遊戲新作,並表示:以前沒想到Switch能暢銷,是遊戲的品質帶動了主機銷量。

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   “當時作為一款結合了便攜機能與家用座機功能的遊戲機,這個概念是前所未見的,所以說實話當時很難想象這台機器能賣多少。我沒想到它能暢銷。不過,《塞爾達傳說:荒野之息》趣味十足,也為這台主機的暢銷提供了幫助。我認為它幫助Switch對市場帶來了衝擊。”

   如今Switch已經證明了它的成功,已經超過了2000萬台的銷量。

   Switch在第一年就已經超過了Wii U的生涯銷量,而且石塬恆和關於優質遊戲助力主機的理論也沒有太大問題,眾所周知,Wii U就是一台缺乏優質大作護航的主機作品。

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   他還表示像《瑪利歐賽車8:豪華版》、《超級瑪利歐:奧德賽》和Labo這樣的遊戲和概念都非常適合這台主機,Switch提供的這些全新體驗也幫助任天堂吸引到了新的玩家:

   “《瑪利歐賽車8:豪華版》、《超級瑪利歐:奧德賽》等遊戲的上市時機也非常完美,讓這台主機被玩家廣為接納。除此之外,像任天堂Labo這種設計也加入了玩家一般不會在遊戲中見到的元素,所以這個環境對於一台主機來說是非常理想的。我認為現在是一個推出新遊、提供全新體驗並吸引更多玩家的最佳時機。”

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   製作人考慮2019年精靈寶可夢正統續作加入開放玩法

   而在《精靈寶可夢》的問題上,記者詢問《精靈寶可夢》遊戲是不是等到任天堂的新主機在市場上有一定佔有率之後再推出,給新主機來個錦上添花:

   “是這樣的。不過,我們之所以在這樣一個時間點發售新作,是因為早在任天堂Switch主機上市之初我們就已經開始開發了。在這個時間點我們的思路就從‘這台主機該不會賣不動吧?’轉換為‘我們的遊戲要幫助這台主機流行起來’。這次我們的第二款作品將會成為這台主機持續大賣的驅動因素。”

   他提到的“第二款作品”自然就是在今年《精靈寶可夢Let's Go》之後明年的“核心”精靈寶可夢作品了。

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