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《黑暗之魂3》A測被刪減天候變化系統被玩家發掘

  新晉“魂學家”Lance McDonald近日發布了一期新影片,本期影片中他向我們展示了《黑暗之魂3》Alpha版本中存在、但在最終版中遭刪減的“晝夜系統(影片製作者稱其為‘Time of Day System’,不過他自己也表示,實際上一些場景可能並不僅是晝夜變化)”,一起來了解一下。

【遊俠網】《黑暗之魂3》A測天候變化系統

  在影片的開始,Lance首先表示,《黑暗之魂3》最終發售的版本其實也實裝了這項能夠改變氣象/晝夜的功能:玩家可以通過人為地修改遊戲參數(影片作者稱這部分數據為ceremony database,這組參數的用途就是對世界狀態/晝夜時間進行動態變更),影片中就展示了通過人為改變參數將初始場景的灰燼墓地轉換為“蝕世界”灰燼墓地的做法,這種方法同樣可以影響古龍頂端無名之王門口的氣象、王城的日蝕。

  當然,這些場景想必玩過《黑暗之魂3》的朋友都是見過的,接下來才是重頭戲,Lance拿出了開發早期的Alpha版本《黑暗之魂3》,向觀眾們展示在這項系統在早期階段的樣貌。可以看到在開發初期,製作團隊設計了不同的時段與環境,例如傍晚時段的不死聚落和幽邃教堂,陰雲密布、月夜中的幽邃教堂等等,此外還有“過去(這個參數會讓場景增加灰度)”、“太陽”、“蝕夜”等不同的環境。

蝕夜

過去

更多內容:黑暗之魂3專題黑暗之魂3論壇

  影片最後Lance向我們展示了“太陽”參數下不死聚落獨特的“天候”,影片作者Lance表示他也不確定最後的場景是什麽,他將空中飛舞的那些生物的頭部放大來看,他認為這些生物看起來很像“人之膿”。究竟不死聚落發生了什麽,恐怕就難以知曉了。

不死聚落在“太陽”和“蝕夜”環境下的天空會有些奇特的變化

Lance放大了空中那些生物的頭部做了些研究

影片畫面:

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