每日最新頭條.有趣資訊

飛龍騎臉怎麽輸?《鐵血指揮官》這才是RTS應有的樣子

帝國時代、紅色警戒、魔獸爭霸、星際爭霸……一系列熟悉的名字是多少80、90後玩家的童年回憶,然而在當下遊戲,尤其是手遊市場中,卻難以尋得一款原汁原味的正統派RTS遊戲。不是卡牌、塔防就是自動戰鬥玩法,隨大流且日趨簡單化的遊戲談何延承RTS遊戲的精髓。今天未荻要介紹的這款《鐵血指揮官》或許還不成熟,但製作團隊始終致力於在手機設備上重現RTS的輝煌。

鐵血指揮官

《鐵血指揮官》是一款硬核即時戰略(RTS)遊戲,玩家在遊戲中建造基地、采集資源、生產部門,通過操作與合理的兵種搭配摧毀敵人全部建築,從而獲得遊戲勝利。

鐵血指揮官

RTS遊戲之所以難以立足手遊市場,一大原因在於手機設備難以實現RTS所需要的操控。操控之於RTS遊戲既是難點,同時也是看點。飛龍騎臉、多線操作、帶塔TR、偷礦……以上種種騷操作要是在手機上能夠悉數完成,乍看之下是件瘋狂的事,但只要玩家的APM足夠,《鐵血指揮官》一切皆有可能!

鐵血指揮官

《鐵血指揮官》支持玩家編隊多線操作,而集火、受損部門撤退等能用手速實現的常用動作也將悉數呈現在遊戲中。遊戲中每一次對局都具有隨機性,地形、周圍資源、盟友位置的變化,使得從戰鬥倒計時開始就需要思考本場策略,再加上地圖、建築、兵種搭配的超高自由度,演變出無數戰術。

鐵血指揮官

與此同時,《鐵血指揮官》也針對手遊玩家習慣做出了一定簡化,遊戲中目前共有20個兵種,每個兵種屬性、功能、佔用人口都不一樣,每場戰鬥限定帶入7個士兵,需要考慮如何組合才能更全面。這也避免了一場對局長達數十分鐘的膠著情況。

鐵血指揮官

不難看出,製作團隊是一群具有情懷的遊戲人,伴隨著80後一代玩家成長的RTS遊戲相信也會因有心的玩家和作者,再度煥發生機。

鐵血指揮官

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團