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《對馬之魂》並不能無腦砍怪 3個小怪就會讓你壓力山大

   近日,外媒Gamingbolt採訪了《對馬之魂》開發商Sucker Punch的聯合創始人,談及了本作的戰鬥機制。據悉,《對馬之魂》的戰鬥被設計的像是款清版動作遊戲(brawler),玩家需要運用很多不同種類的技巧來擊敗敵人。

   《對馬之魂》E3實機演示:

   在採訪中,Sucker Punch聯合創始人Chris Zimmerman表示:“如果《對馬之魂》是款砍殺遊戲,[實機演示者]也就不用在每次演示前都緊張地進行練習了。這是一款清版動作遊戲(brawler)。遊戲中有基於多種方向設計的技能。這款遊戲的核心是...[在demo當中]你看到了三個敵人,在一場戰鬥中你得同時對付他們,同時你得明白你正身處險境,你得熟練地掌握遊戲才能對付得了三個敵人。

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   實際上這真的並不尋常。有很多遊戲中,你對付一個敵人就耗盡心機,也有很多遊戲對付20個敵人時會讓你壓力山大,不過‘3’是個有趣的數字,它給了遊戲一些新鮮感。”至於為何3個敵人會帶來特別的難度,Chris Zimmerman並未給出明確地解釋。

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   根據介紹,《對馬之魂》是一款開放世界冒險遊戲,故事的舞台設在1274年的日本。在此時間,蒙古人大舉入侵日本,而玩家們所扮演的主角Jin Sakai是一位強大的武士,他要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛自己的祖國。

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