《地鐵》系列以幽閉恐怖的環境和真實、接地氣的世界而著稱。而根據開發商4A Games,《地鐵》遊戲和新作《地鐵:逃離》之所以給人真實接地氣的感受是因為他們開發組內真有“火箭科學家”。在接受Edge雜誌採訪時,4A Games討論了《地鐵:逃離》的世界以及其開放式的本性並沒有過於脫離常規的《地鐵》設計。在談論遊戲機制時,4A Games還談到了《地鐵》遊戲中的“觸感”和“接地感”。4A Games解釋說他們的遊戲之所以有這種感覺是因為真有“火箭科學家”在參與開發《地鐵:逃離》。“我們開發團隊有很多有著各種各樣背景的員工,我們有機械工程師,火箭科學家,都是頭腦非常聰明的一類人。確保遊戲中的一切有接地氣感,能夠合理這是非常重要的。我們曾在武器上花了大量時間和精力確保它們能真實。”此外4A Games還確認《地鐵:逃離》還將會有《孤島驚魂》遊戲中那樣的“強盜營地”(據點),不過和《孤島驚魂》遊戲不同的是,將有《地鐵》系列為人熟知的系統。“在野外走向一個強盜營地感覺有點像《孤島驚魂》中的據點,但是它會有著《地鐵》系列所有的核心系統和細節豐富的展示。槍戰將有大量的輔助機制,比如潛行,氣象和晝夜循環系統,裝備鍛造,環境障礙等等,將給玩家帶來大量有趣的微型選擇。”《地鐵:逃離》是一個FPS動作生存類遊戲,將於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《地鐵》為何這麽真實?有火箭科學家參與開發
公開日: 2018-07-19
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