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《風暴英雄》正在走向末期,暴雪宣布轉移開發者、取消電競比賽

《風暴英雄》由暴雪開發的一款類MOBA的遊戲,遊戲中的英雄角色主要來自於暴雪四大經典遊戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》和《鬥陣特攻》。遊戲有點大亂鬥的感覺,裡面你可以拿薩爾打迪亞布羅。

可惜遊戲上線的時間太晚,市場已經被DOTA2和LOL平分天下,《風暴英雄》在初期依靠遊戲矩陣中的聯動進行了一波熱度的互相引導之後,後續未見有火爆的趨勢,至今仍然不溫不火。以至於每當有風暴的消息的時候,玩家總是調侃:“風暴要火!”

有一說一,《風暴英雄》玩法上其實是做到了巨大的簡化和玩法上的突破的,和正統的MOBA遊戲是有著巨大差異性,且他的競技性更偏向帶有更多的娛樂性。遊戲中的勝負要素在於團隊決策和執行是否一致,對地圖的理解是否比對方深入。遊戲中具有多張不同玩法的地圖,這使得《風暴英雄》比同類MOBA遊戲來說玩法上不再固定,也不再針對裝備、補刀、英雄等級的苛刻要求,轉而將重心轉向了團隊合作和地圖研究中。

可惜儘管做了這些努力和變化,用戶已經習慣經典玩法和carry全場的孤膽影響的爽快感,想要後發製人的《風暴英雄》沒能如願,玩家並沒有很好的接受它,不過暴雪仍然不遺余力的進行更新,一年發布了12個英雄同時進行了2.0版本的大幅度更新,而熱度上也確實有所上漲,可惜在每一次的小漲之後,又快速的沉寂,就有了上文中的梗:讓玩家總覺得風暴要火,可惜又一直不起來。

就在最近,暴雪現任主席J.Allen Brack和首席開發官Ray Gresko在最新的部落格中表示,他們正在將《風暴英雄》的開發者轉移到其他項目中去,並將會取消遊戲官方的電競比賽,2019年不會再有全球錦標賽和宿舍英雄賽,但會繼續新英雄和主題活動的開發。

“我們做出了一個很艱難的決定,把部分《風暴英雄》的開發者轉移到其他團隊中去了,同時我們也很高興能夠看到他們為那些項目帶去的激情、知識和經驗。”

“儘管有這樣的變動,《風暴英雄》仍然是我們對暴雪世界和角色的一封情書,我們會繼續積極支持遊戲,帶來新英雄、主題活動以及其他玩家們喜愛的內容,不過更新節奏會有所變化。”

“我們不會輕易做出這樣的決定,我們看向未來,會對這些決定感到興奮,因為知道它們對我們其他的運營遊戲以及正在開發中的項目帶來的意義。我們感謝所有努力工作的開發者們,以及暴雪社區中的所有人,並期待和大家在未來分享更多史詩般的遊戲體驗。”

看到這款發言的時候還是有一點傷心的,畢竟風暴確實算的上是一款品質不錯的遊戲,這意味的風暴在以後的日子只會做一些常規性的更新。而《風暴英雄》對於團隊意識和個人對遊戲理解的門檻較高,使得玩家不能接受如此高門檻的遊戲,導致一直處在尷尬的境地。早在今年的暴雪嘉年華中,蠻期待《風暴英雄》能夠移植手機平台的,他的機制和面對面交流能夠很好的彌補這些問題,讓共享經濟、共享經驗的理念真正的宣傳開來,可惜《風暴英雄》的時機確實是一步錯步步錯。

只能期待《風暴英雄》真如玩家說的那樣,在某一天真的要火!

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